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【ライダー名】 仮面ライダーウィザード(黒) 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど(くろ) 【変身者】 奈良瞬平 【モチーフ】 魔法使い 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【登場作品】 KAMEN RIDER WIZARD EDITION -魔法使いの弟子- 【詳細】 『月刊ホビージャパン』掲載のHERO SAGA『魔法使いの弟子』で奈良瞬平が変身を行う20年後の仮面ライダー。 仮面ライダーリバースの力によって生まれるウィザードリングで変身する「もう一人のウィザード」。 外見は操真晴人の変身するフレイムスタイルと瓜二つだが、 顔を初めとしたフレイムスタイルの赤い配色が全て黒に塗りつぶされていて、全体がモノクロカラーという地味なカラーリングになっている。 変身した状態の瞬平本人がうまく順応すれば、本物のウィザードのようにソードガンを駆使したり、 他の三形態にチェンジ(なぜかフレイム以外ならきちんと着色されてる)して、それぞれの属性を活かしたトリッキーな魔法を発動が可能でオリジナルと遜色ない戦闘力を発揮できる。 逆に変身できるようになった直後だと、変身した動揺からか自由に魔法を使えずに本領を発揮できないらしい。 同ライダーの使う変身用のウィザードライバーは「鴻上ファウンデーション」が造った複製品。 必殺技は名称不明。 【活躍】 未来の自身はかつて自分が初めての挑戦にて、時を越えるウィザードリングを練成したが、それが原因で仮面ライダーポセイドンにタイムトラベルの能力を与えてしまい、 深刻な事態を招いたことから、「ポセイドン」の手に渡る前にその未来を変えようと過去の自分自身からリングを奪い取ろうとする。 過去の瞬平からリングを奪い取ろうと鴻上光生が面影堂に持ち込んだ虹色の魔宝石の断面からひそかに外の様子を伺い、 瞬平からリングを奪い取ろうと襲いかかるが、里中エリカや大門凛子が変身したバースに妨害され、瞬平にも20年後の未来へ逃げられる。更に20年後の未来の戦いには晴人を送り込む。 過去の瞬平が黒いウィザードに変身するが、仮面ライダーポセイドンとの戦いの中で攻撃から自分を庇おうとした晴人に重傷を負わしてしまう。 後に晴人をインフィニティードラゴンゴールドに変身させた。 その後、現代に戻った瞬平は自慢話のように、輪島繁と話し合った後、虹色の魔宝石を破壊することで未来は変わると思われたが、 面影堂にやってきた仁藤攻介から黒いウィザードに遭遇した話を聞くところで物語は締めくくられる。 連載されていた書籍では正式なネーミングはなく、単に「仮面ライダーウィザード」と紹介されていて、その当時は変身する人間が誰なのかも伏せられていた。パンチ力(推定)、キック力、ジャンプ力、走力といったスペックは晴人が変身したフレイムスタイルと同じ数値で設定されていた。
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仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-012 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 ドラゴンブレス コスト8 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+800 解説 (当時の)前作主人公・ウィザードがLRで参戦。そして第1弾では唯一、バースト前から演出技が使えるカードである。アビリティはどちらもライジングに絡むものだが、真価はバーストアビリティの方。自身がライジングするだけで全員の必殺値が跳ね上がるため、フィニッシャータイプのバースト効果を加えるとドラゴンブレスの威力は実質4600となる上、仲間にバースト前のコスト2技持ちが入ればそちらもコスト5クラスの威力に化ける。直撃すれば致命傷は免れないだろう。攻撃・防御・体力もバースト前から高く、バースト後は器用万能を絵に描いたような姿となる。唯一の難点は、ドラゴンブレスのコストが8と非常に高いこと。RP確保にしくじると途端に暗雲が立ち込めるため、バーストアビリティが保険として機能する1-009SR 龍玄と組ませたい。RPを確保した場合はバーストさせなければ必殺技強化要員になるのでより美味しい。逆に、テクニカルバトルなどでRPをある程度確保できる自信があるならば、1-043CP 鎧武OAと組むと良い。鎧武のバーストアビリティが発動すれば、ドラゴンブレスがコスト5で飛んでいく地獄と化す。が、ここまでが2弾の経緯であり、3弾からはコスト補正も加わった事によりコストを下げれば下げるほど必殺が下がってしまう事になりかねない。だが、-1なので助かる上にデッキの組み合わせや状況によって調節できる事が可能となった。このお好みによってコスト調節というのはLRウィザードならではとなっている。 カードナンバー 1-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1800 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+300 解説 バースト面はS1-014の使い回し。アタッカータイプ限定のバーストアビリティを持つので、仲間はアタッカーから組ませたい。バーストすることで仲間のみならずウィザード自身もかなり強化される(特に防御)ため、真っ先にバーストさせておきたい。スロットに50が2つあるのが難点か。 カードナンバー 1-015 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ストライクエンド コスト8 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、ひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 解説 SR 1-015 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイルのバースト面 カードナンバー 1-051 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト3 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 「チェンジバーストキャンペーン」の1枚。バースト前後どちらもテクニカルバトル絡みという、テクニカルタイプとしてはわかりやすいカードである。バーストアビリティは「バーストした時」という狭いタイミングだが、条件が非常に緩いため発動に問題はない。基礎ステータスもソツなくまとまっているが、必殺技コストが重いのと、バースト前後で武器アイコンがすり替わるのが難点。隠れた利点としてはコスト3で素の必殺威力が1500以上の超えている点は優秀だと思われる。 カードナンバー 1-052 レアリティ CPEX ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ウィザーガンシュート コスト8 ひっさつ 3000 スロット 銃 90 蹴 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 こちらはCPEX版。バーストアビリティの対象にウィザード自身を含むようになった上、条件であるRP6を満たすのは大して難しくない。テクニカルタイプボーナスとの重複でウィザード自身のテクニカルバトルは凄まじく有利になるだろう。反面、ライジングコストが8とLR並になり、演出も下位技になるのでCP版より地味。威力は伸びたのだが…。逆手に取って2番手に置き、1番手と3番手をライジングさせるという奇策には使えるので、仲間次第ではバースト後はライジングさせないのも手。なお、地味にバースト前必殺技がCP版と違い銃のものになっており、銃剣両用のウィザーソードガンを使いこなした戦いができる。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-043 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 仲間がライジングしたとき、仲間のコウゲキ・ひっさつ+250 解説 ストライクウィザードとシューティングストライク・ウォーターが揃ってN落ちし、原作再現度の高いノーマルカードとなった…技がバースト前後で逆の方が劇中らしい、というのは禁句。バースト後は攻撃の低さが解消され、バーストアビリティも仲間がフラグ&仲間強化スキルなので、早期にバーストさせた上でライジングは仲間に譲る使い方が有効か。 カードナンバー 2-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ すべてのフィニッシャータイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 CPカードボーナス ひっさつの極み チーム全体のひっさつ+600 解説 戦極大合戦キャンペーンカードの1枚。前回のLRのSR落ちといえる内容で、表アビリティはオイウチ・ミガワリ発生率アップと同弾N龍玄と同様の効果を持つ。バーストすればフィニッシャーボーナスで前弾LRには及ばないものの、3750(戦極大合戦なら4350)の威力が得られる。しかし最大の問題は、バーストアビリティ。同キャンペーンの龍玄と同様のバーストアビリティのフィニッシャー版なので、相手チームにフィニッシャータイプがいると効力が薄れてしまう点に注意したい。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-051 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1750 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1750 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのライジングコスト-1 解説 前回のCPがN落ち。しかし色々注目すべきポイントがある。まず表面の必殺技のストライクウィザードの威力は現在過去最高の1700。バーストアビリティはテクニカルタイプ指定でコスト減らし、そしてバースト後のスロットは旧ガンバライドにあったキックオンリーアイコンと新機軸となっている。だがその反面、表面のコストは4と高めに設定されている上に、3弾からコストに応じて必殺の威力が増減するのでバースト後の技では実質最低火力となっている。が、テクニカルタイプの高レアにはコストの高いカードが多いので援護としては十分に使える。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-037 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームにビーストがいるとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 TV本編の強敵、フェニックスの武器を持つガンバライダーアクート登場に併せてか高レアが期待されたが…予想に反して「皆まで言うな」にかっさらわれて行かれ、N続投。表アビリティはテクニカル限定で3点強化されるので自分も強化される。バースト後は前回と同じキックオンリーだが、スロットは90と60だけなので安定している。総合的にNとしては優秀だが、肝心のバーストアビリティ指定のビーストにはテクニカルタイプの強いカードが無い事なのが欠点だった。ナイスドライブ以降はテクニカルゲージ1本化に伴い、自分も含めて全員のテクニカルゲージ強化ができるようになった。またビーストにはテクニカルタイプのカードがRT3弾以前では再登場していないため、表アビリティの効果は受けられなかったがRT4弾にてテクニカルタイプで登場した事により受けられるようになった。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 エレメントラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 エレメントラッシュ・ストライクウィザード コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+600 解説 「極極極ワザキャンペーン」の一枚。仮面ライダーウィザードが基本4スタイルにチェンジする。さらに、このバースト技はストライクウィザードを放つことが出来る。BK弾現在もストライクウィザードが見られるのはこのカードと次弾Nだけなので、その点でも貴重。(次弾CPの怪しい科学者も使っているが...。)表面スロットはウィザード特有の蹴オンリーアイコンである。仲間に白魔(1弾、ライバルレア)やフレイムドラゴン(D2SR、ブーストチャージ)を入れると、ダブルアタックかトリプルアタックしか出なくなるので、APが+20か+60されるのだ。前半のAPバトルにはかなり勝ちやすくなる。バーストするとウィザーソードガン ソードモードを持つようになるため、剣アイコンとなる。後半はAPを強化しておこう。アビリティは必殺技を出したときに自身の必殺威力を500強化する。先攻を取るか、カウンターを発動するかなどして、うまく必殺技を撃っていきたいところ。といっても、大体R2からバーストチャンスが来るので、表技を発動する機会はせいぜいR1だけになるだろう。バーストしてから必殺技を発動すると、強化する対象が自身だけから全体に広がり、上昇する数値も600と上がっている。表アビをうまく発動し、R2にバーストすれば、自身の必殺威力は4900となる。このカードが技を撃ち終わっても、次にバーストするカードの技の威力も上がっているのは嬉しいところ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-046 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 エレメントラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 エレメントラッシュ・ストライクウィザード コスト6 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+700 解説 エレメントラッシュが即N落ち。そしてウィザード初のパッションタイプとなった。表アビリティもそれに合わせてバーストゲージ上昇率強化になっている。表面のキックオンリーアイコンも健在。だがバーストアビリティは重視されないコウゲキなのが残念。代わりに必殺コストは6なので威力は期待できる。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-038 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+450 解説 新1弾でも連続登場。2弾以来のストライクウィザード シューティングストライク・ウォーターの構成で登場した。残念ながら3弾から続いたキックオンリーアイコンは無くなっているが、同構成の2-043と比べればこちらの方がフィニッシャータイプであるので実質3500の必殺を放てる。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-032 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 インフィニティーカリバー コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+400 解説 Nでもバースト面のみインフィニティースタイルが登場。なぜか表技がストライクウィザードではなくなっている。アビリティは少々難しいが、テクニカルバトルに勝ち続ければ、チームの火力を上げ続けることが出来る。結果次第では、通常攻撃のダメージがグンと上がる。ただ、通常攻撃を当てるには、APアップも考慮しないとならない。RPが7以上でバーストすると、チームの必殺威力が上がる。仲間の必殺威力のサポートにまわりたいところ。かつての旧5弾Rオーズのように、LRの表技「ドラゴンシャイニング」がバースト技になったり、次の弾で、LRのスペシャルカードスキャン演出がバーストシーンに付いたりすることを期待していたが・・・。 カードナンバー D3-050 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ カウンターが発動したとき、ひっさつ+600 チーム全体のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ウィンガーシューティングストライク コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ・ボウギョ+1500 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 マシンライドキャンペーンの1枚。こちらもなぜか表技がストライクウィザードではない。アビリティはカウンター発動時にひっさつを強化し、チーム全体のボウギョを上げる事ができる。ちなみに、このアビリティには「自分チームの」という記載がないため、この効果は相手がカウンターを発動したときも発動する。バーストアビリティはあいてよりタームタイリョクが多い事が条件だが、バーストをすれば、コウゲキとボウギョを大幅に上げて、カウンター発生率を上げる事ができる。ある程度相手より優位に立ってバーストしよう。また、今回のキャンペーンカードでは、D3-053CP BLACKと並び、バースト必殺技のライジングコストが6で済むのももう一つのポイント(それ以外の4種類・バースト必殺技のライジングコストは8)。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-033 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+300 ライジングコスト-1 解説 約2年ぶりにハリケーンスタイルをバースト面に引っさげてRで登場。また表必殺もND1弾以来のストライクウィザードに戻っており、第6弾N以来のフレイムスタイルでのキックオンリーとなっている。アビリティは無条件で自身のコウゲキ・ボウギョ+300する代わりにコスト+1のデメリットが付いてくるが、そもそもこのカードの表面コストは2なので寧ろ許容範囲と言えるか。バーストアビリティは2番指定でチーム全体にボウギョを施し、コストを-1も下げるという表アビリティのデメリットを打ち消す効果であるが、そうなると全員の必殺を下げてしまいかねない事となる。またバーストすると銃を持つ上に必殺技が下位技となってしまうのでキックでのダブル・トリプルアタックを狙うならバーストさせずに表で運用させたい。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-032 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ドラゴンブレス コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ブレイブタイプのボウギョ・ひっさつ+250 解説 今回は初のブレイブタイプで第4弾以来のフレイムドラゴンにチェンジする構成でN続投。表アビリティはAPバトル勝利条件で必殺強化を施すが、50が2つもあるスロットが厄介なので他の仲間でカバーしたい。バーストアビリティは無条件でブレイブタイプのボウギョと必殺を強化させる。またスロットがキックオンリーとなるのでなるべくブレイブタイプでキック重視のカードと組ませたいところ。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K3-039 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 ウィザーガンシュート コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 最終弾では何故かK1弾の構成で再登場。…が、正直言ってパッとしない。ステータスこそはK1弾から上昇していたり、バーストアビリティが2番バーストからAPバトル勝利時に変更された代わりにタイリョクが1900までダウンしていたり、表からキックオンリーアイコンでは無いために劣ってしまう。ここはチェインタイプである事を生かしてトドメは火力の強い仲間に譲っておきたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-039 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ストライクドラゴン コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 今回は珍しく、フレイムスタイルからオールドラゴンでの構成で収録されている。アビリティはチームタイリョクが6000以上だと、AP+10とチーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げる。バーストアビリティは、必殺威力の強化に加え、RPが8以上でバーストすれば、テクニカルゲージも1段階アップできる。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-065 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 3300 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、コウゲキ+500 アタックポイント+20 さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 フレイムスラッシュ コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1500 チーム全体のゲキレツアイコン+100 さらに、全てのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」のトリを飾ったのは、ドラゴン繋がりかつ、映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズ」にて本人が登場する記念か、初のジャマータイプで参戦し、劇中技であり、新バースト必殺技のフレイムスラッシュも手に入れたウィザードFSが登場。アビリティは毎ラウンド始めに、RPが3以上だと、コウゲキの強化とAP+20を同時に得られ、ライダーガッツ率も上がる。1ラウンド目から狙うならRPを確保できる仲間がいれば心強い。バーストアビリティは、RPが8以上であれば、必殺威力の超強化とチーム全体のゲキレツアイコン+100を同時に得られるが、両チームのカウンター発生率を超ダウンさせてしまう。気になるならカウンター発生率を上げる仲間を入れておけば相殺できるだろう。特に必殺威力は、自身のジャマーボーナスも加算し、威力5100のフレイムスラッシュを繰り出す事も出来る。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはウィザードの後ろにはウィザードラゴンが待機している仕様となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-042 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ランドスタイル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+800 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 1年ぶりの収録であり、特筆すべきはバースト面がガンバライジング開始の第1弾以来のランドスタイルとなった。しかし元々ランドスタイルに演出技が実装されていなかったのが災いしてか、現行などを除けば本弾で収録された主役ライダーの中で唯一となるバースト後は下位技での収録となってしまった。…一応、ランドスタイル初の剣下位技での収録なのだが。アビリティはテクニカルバトル勝利でテクニカルゲージアップで、バーストはRP9以上でひっさつ+800と相手のオイウチ・ミガワリ発生率を下げる効果を持つ。バースト前スロットに50が2つある構成のため、早期にバーストして攻めたいところだが、アビリティも捨てがたいのでどっちを取るかは悩ましいところ。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-067 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ アタックポイント+20 ライジングパワー+3 さらに、APバトルに勝ったとき バーストゲージがアップする。次のラウンドまでコウゲキ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2500 必殺技 指輪の魔法使い コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ・カウンター発生率をダウンさせる さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、アタックポイント+10 テクニカルゲージが超アップする 解説 平成ジェネレーションズ2009⇒2017CPの1枚。今回は仁藤が新技でLRで再登場に合わせてかウィザードもD1弾から長らく未収録だったシューティングストライク、しかも初となるフレイムバージョンを表面に収録して登場となった。アビリティは開始からAP+20、RP+3のスタートダッシュ、更にAPバトルに勝つとバーストゲージアップと攻撃と必殺の2点強化を次のラウンドまで施す。本CPのアビリティは癖の多い物が多いが、本カードは単なる次ラウンドまでの効果。つまり2回蓄積するので合計ゲイン値は結構な物となる。バーストアビリティはひっさつ+2000と相手のミガワリ・カウンター発生率をダウンさせられる。追加でRPが多ければ更なるAP補強とテクニカルゲージ超アップの効果まで入るとCPの中では使いやすい。ただし弱点はタイリョクでCPの大半はSR並みの物が多いが、本カードはNと同様2500止まりな事に注意。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。尚、公式ホームページより、このカードは特にバーストが発生しづらいとのお知らせがあるので、気になる人は交換することをおすすめする。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-038 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 久しぶりのフレイム→インフィニティーの構成で収録。 カードナンバー BM6-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 650 タイリョク 3250 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 魔法の宇宙旅行 コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チームタイリョクを2500回復する。さらに、チームにブレイブタイプがいるとき、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の一枚。表アビリティはCP共通のボーナスを参照にしたAP強化とBゲージ上昇率アップに加え、APバトルに負けた際にボウギョとカウンター発生率を高める効果。バーストするとフォーゼにバトンタッチ、武器スロットがオールキックから一部剣アイコンに変わるが、剣スロットのライダーと組み合わせておけばあまり気にならないだろう。バーストアビリティはひっさつ強化とタイリョク回復効果、加えてチームにブレイブタイプがいることで相手のガッツ率を大きく下げれる。特筆すべきはタイリョクの回復量2500、無条件としては破格の回復量である。トリッキータイプであることも含めて表アビでのカウンターやバーストでの回復、そして劣勢時APボーナスなどでピンチからの逆転を狙ったデザインになっている。受身な効果であるためチームを組む場合、APアップなどを持ったライダーと組ませ、もし劣勢になった時の保険とすれば逆転への希望なってくれるだろう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-036 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、防御+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ストライクエンド コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 フレイムスタイル始動としては実に第6弾以来のパッションタイプ、BM2弾以来のフレイムスタイル統一で登場。そしてバースト必殺技は高レアで見る事が出来なかったストライクエンドを引っ提げており、実質ストライクエンドのN落ちとなった。アビリティは3番指定で防御アップとバーストゲージ上昇率アップの効果を施し、バースト面は必殺+500とテクニカルゲージアップの効果を施す。どちらかといえば表面で防御アップしながらもバーストゲージ上昇率を上げて行き、早めにバーストして味方の支援に譲るという低レアのパッションタイプらしいスペックを持つ。ただN相応な事もあってストライクエンド鑑賞用として割り切った方がいいか。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-039 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、このRのみ、相手全体の防御を半分②キックアイコンに止めたとき、次のRまで、AP+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1400 タイリョク 3300 必殺技 ホープストライク コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、キックアイコンのAP+50 RP+10 解説 第1弾でLRで登場した事を除けば、実に5年以上も長らくCP止まりが続いたウィザードフレイムスタイルがTVシリーズ本編最終回におけるラスボス・グレムリンを倒したホープストライクを引っ提げてメモリアルフィニッシュでLR再登場を果たした。これまで同様、表面技はストライクウィザードではあるが、今回は何とチェインフィニッシュとBM2弾CPのラストでしか見れないロングバージョンを初めて表面に引っさげており、更にフレイムドラゴンならあったがフレイムスタイル統一としては初となるバースト後もオールキックアイコンという待ちに待った至れ尽くせりな一枚となった。アビリティの1つ目は第1弾LR同様に3番目にカードを出す事で、このラウンドのみで相手全体の防御を半減させる物でバーストアビリティなら防御半減の物はいくつかあるものの、この手のアビリティが表面に収録かつお手軽な発動条件なのは破格。2つ目はキックアイコンに止める事で次ラウンドまでAP+20とバーストゲージアップ。つまりゲキレツ以外に止めなければ必ず発動と劇中での戦闘スタイルを再現…と、これまた強力な効果を持っている。バーストアビリティもアビリティ同様に簡単な発動条件で、通常効果は必殺+2000と相手ミガワリ関連超ダウン、更にAPバトルに勝ってからバーストすると追加でキックアイコンのみAP+50とRP10の補強が入る。つまりブレイブタイプと同じAP+50の補正がキックアイコンのみに入り、あちらではデメリットとしてタイリョクが半減するが、本カードはそんな事なくタイプボーナスでテクニカルゲージがアップするとまさに最後の希望という言葉を体現したスペックとして仕上がった。ただしキックアイコンだけに入るという事でゲキレツアイコンだけはたったの100(一応ゲキレツアイコンのAPアップ持ちの仲間でカバー出来るが)な点とやはりというか発動条件の都合上、仲間にゲキレツアイコンを増やしてしまうアビリティ持ち、それ以上に『テクニカルタイプのアビリティ封印持ち』には手も足も出ないため、遭遇してしまうと希望どころか絶望になりかねない点には注意。ちなみに表面のイラストはこのカードのスペシャルスキャンとしても再現されている劇中唯一披露したパンチするシーン(よく見るとリングをつけていない)と右上にホープウィザードリングを付けたウィザードのイラストが描かれている。更に小ネタとしてバースト後のステータスの百桁目をよく見ると543の数字があり、それらを抜き出して読むと「コヨミ」と読む事ができる。そしてこの1年2ヶ月後、その彼女が… ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-063 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 3100 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、このRのみ、防御を2倍 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 サイキョー!マジックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ガッツ率が超アップ さらに、R3以降だと、防御分、必殺がアップ 解説 サイキョー!ブレークCPの8枚目はRT2弾以来のフレイムスタイル始動のウィザード。イラストにハリケーンスタイルとランドスタイルが描かれているが、この2つのフォームはウォーターと違い未だに固有のバースト必殺が無いのでどうなるかと思われたが、何とシメのランドスタイルに限りビッグウィザードリングを使用する技(チェインフィニッシュからの流用)が実装された。アビリティ1つ目は2番指定で剣アイコン指定でAP+10、オイウチ発生率アップと一見地味…が、バースト後のランドスタイルを意識してか、相手にバーストしたライダーがいる状態で2番出しすると追加として防御が2倍アップの施すという強力な効果。今までなら攻撃2倍、更にこの手のアビリティならLRがほとんどだがこの手のアビリティがCPで収録されるのは初となる。バーストアビリティは必殺+1000、ガッツ率超アップに加えてラウンド3以降のバーストならば防御分必殺アップの効果。…つまり、先ほどの防御2倍時にバーストできれば必殺は結構な物となるのだ。またブレイブタイプの弱点であるスロット大幅強化の代わりに体力半減、更にバーストするまでに相手の必殺で大ダメージを受けている事もあり加えて相手のライダータイム発動で一気に敗北しかねないところをガッツ率アップでカバーすると逆転への希望を見いだせる1枚だ。…とはいえ、ガッツ率アップを施していてもこれだけでライダーガッツが発動しなければ絶望になってしまうため、仲間にもガッツ率アップ持ちを入れてサポートしたい。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-033 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 新シリーズでは昨年のRT1弾と同じだがタイプを変えただけでなく、それまでは表面限定だったシューティングストライク・フレイムを初めてバースト技に実装した構成となった。ちなみにシューティングストライクがバースト技として収録されるのはD2弾のウォーター以来、実に5年ぶりとなる。ただアビリティの内容はミガワリ指定型での防御アップだが、これを発動しようとするとバーストアビリティの体力多い指定を満たせなくなるので無理に発動させずに早めにバーストさせたい。また銃持ちだが、アイコンの割り振りはキック3、銃2なのでキックの多めのカードと組ませよう。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-032 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ランドスタイル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 2350 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 1弾飛ばしての登場はBM1弾ぶりにランドスタイルにチェンジする構成が2年半ぶりに再登場。…が、BM1弾と比べると正直RどころかN相応でしか無く、テクニカルゲージを伸ばせなくなったのは痛い。一応安定型とはいえ、80or60の2数値型。そして表に限りウィザードお得意のオールキックアイコン持ちだが、K1弾のようにバーストすると剣持ちに切り替わるとパッションタイプを生かしきれないのが欠点。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-034 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 ドラゴンブレス コスト9 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 連続登場は原典に戻ってフレイムドラゴンにチェンジする構成で登場。アビリティに関しては前回と大差が無い(表アビリティ1つ目の効果がAP+10に変わった程度)が、今回はバースト後もオールキックアイコンであるため不安は解消された。しかしオールキックアイコンであるため、次ナンバーの仁藤とは合わせられない…どころか、ウィザードにとって悲劇となった人物がまさかのメモリアルフィニッシュで登場するとは誰が思ったのだろうか…。(そちらも剣アイコンであるため、結局合わせられない) バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS4-034 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト9 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-044 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 解説 セイバーの初期フォームがドラゴンで炎繋がりで引き続き登場。そしてD1弾以来となるウォータースタイル…だが、悲しい事にそのD1弾Nと違いアイコンこそは剣統一となっているが、その都合上でK3弾以降から続く下位技であるウィザーソードスラッシュで収録となってしまった。昨年のBS1弾にてフレイムスタイルのシューティングストライクがバースト面に実装されたとはいえ、モーション元のウォータースタイルのシューティングストライクがD1弾以降再録の機会が無いというのはいかがな物か…。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-037 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3750 必殺技 大玉オーバーヘッドストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+15 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+15 RP+2 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 3750 必殺技 大玉オーバーヘッドストライク コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 さらに、チームにフィニッシャータイプがいるとき、次のRまで、攻撃+2000 キックアイコンのAP+100 解説 ZB3弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」枠に選ばれ、LRで再降臨を果たした。さらにBS6弾以来のゲキレツアイコンを除くキックアイコンオンリーとなっている。アビリティは毎ラウンド始めにAP+15とRP+2の補充が入り、バーストゲージの上昇率が超上がり、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、スロットアイコンのAPを全部+15とRP+2とバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と向かい側のレーンに置いてあるカードの防御を-1000に削り、自分側のチームにフィニッシャータイプが居れば、追加で次のラウンドまでにはなるが、攻撃の超強化とキックアイコンのAPが+100にも増加する。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、RP4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 2100 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力+800 解説 ズバットバットウ3弾以来、久しぶりにハリケーンスタイルをバースト面に引っ提げて再登場。…のだが、本弾で低レアで登場した他の平成ライダーがちゃんとバースト後も固有技なのに対し、ウィザードは依然としてハリケーンスタイルに技が実装されていないのが災いしてか、平成ライダー勢で唯一のバースト技が下位技収録となってしまっており、バースト後のフォームこそは違えど同じバースト下位技持ちだったBM1弾とZB1弾の再来となってしまった。能力も低レア相応かつバースト後の体力回復は800と昨今でのインフレでは焼け石に水程度にしかならないのが厳しい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-001 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 エンチャントキック コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ アタックポイント+10 入手方法 ガンバライドファイナルバトル配布ありがとうガンバライダーキャンペーン配布 解説 記念すべきPナンバー最初の1枚。 カードナンバー P-027 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが5以上のとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第1弾 解説 カードナンバー P-035 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが5以上のとき、チーム全体のひっさつ+600 入手方法 ガンバライジングキャンディー第1弾 解説 カードナンバー P-067 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1000 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第2弾 解説 プロモウィザードでは唯一の銃アイコン持ち。バーストアビリティは、タイプボーナスと合わせて一時的に必殺技の威力を4300まで上昇できる。 カードナンバー P-124 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、ひっさつ+1500 入手方法 ガンバライジングアイスバー チョコスナック第4弾 解説 フレイムドラゴンへのバーストする構成は何気に初のプロモ収録となる。基礎能力は貧弱な上に、表はパッとしないが、裏は体力が2000以下を切った時にバーストすれば必殺は実質5000となる。 カードナンバー PD-078 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ウィンガーシューティングストライク コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 蹴 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 ND弾でのプロモ収録は本カードのみだが、マシンライドN落ちとウィザード初のブレイカータイプというポイントがある。しかしアビリティは非常に凡庸である事に加えて特に表面の必殺技はCPと同じくストライクウィザードでは無いのが残念。スロットも蹴アイコン2つが50という数値でバーストしても変わらない点に注意。 カードナンバー PK-026 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングチョコウエハース4 解説 BK弾での初プロモはD3弾N同様にバーストインフィニティースタイルへチェンジする構成で登場。両面とも演出技というのはこのカードが初となる。アビリティのおかげでタイリョクとバーストゲージが上がりやすくなり、バーストアビリティで相手のライダーガッツ率を超ダウンさせる事が可能。ちなみにバースト演出はD3LRorLREXインフィニティーのレジェンドカードスキャン演出と同じくインフィニティースタイルへのフォームチェンジシーンとなっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト前:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル,仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル バースト先:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル,仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル,仮面ライダーウィザード ランドスタイル,仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン,仮面ライダーウィザード オールドラゴン,仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル,仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
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【ライダー名】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど ふれいむすたいる 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:測定無し・推測値4.5tキック力:7.3tジャンプ力:ひと跳び35m走力:100mを5秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 【最強形態】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【必殺技】 ストライクウィザード:破壊力21t 【詳細】 操真晴人がウィザードリングの1つであるフレイムリングとウィザードライバーによって変身したウィザードの基本形態。 魔法石を加工したウィザードリング、魔力解放器であるウィザードライバー、そして晴人の持つ魔力がウィザードの力の源となっている。 フレイムリングの属性は「炎」であり、火や熱を操る力を持つ。
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登録日:2018/08/28 Tue 00 47 06 更新日:2024/05/09 Thu 16 17 39NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 8人ライダー FOREST OF ROCKS MOVIE大戦 MOVIE大戦アルティメイタム なでしこ再び まさかのオチ アクマイザー アクマイザー3 アルティメイタム イナズマン クロスオーバー サナギマン ザイダベック スーパー石ノ森大戦 デーモン小暮 デーモン閣下 ポワトリン マッドマックス 中島かずき 仮面ライダー 仮面ライダーOOO 仮面ライダーW 仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーウィザード 仮面ライダーバース 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー部 何故かなかなか立たなかった項目 入来茉里 冬映画 劇場版 劇場版仮面ライダーリンク 坂本浩一 怪人同盟 悪いアクマイザー3 悪魔が悪魔を演じる 教師弦太郎 映画 東映 浦沢義雄 浦沢義雄の本気 特撮 石ノ森作品勢揃い 石ノ森章太郎 笑撃のラスト 美少女仮面ポワトリン 衝撃のラスト 装甲車 須賀健太 究極のショータイム、開幕! ウィザード、未来への約束。 フォーゼ、5年前の約束。 その「約束」を果たすため、いざ決戦の地へ―。 【概要】 【ストーリー】・序章 ・フォーゼ編 ・ウィザード編 ・MOVIE大戦アルティメイタム 【登場人物】フォーゼ編 ウィザード編 アクマイザー ゲストキャラ 【劇場用アイテム】 【余談】 【概要】 『仮面ライダーウィザード』と『仮面ライダーフォーゼ』をメインにした『MOVIE大戦シリーズ』の4作目。 公開日は2012年12月8日。 前作『MOVIE大戦 MEGAMAX』とは異なり、「序章→フォーゼ編→ウィザード編→MOVIE大戦アルティメイタム」の4部構成となっている。 監督は『MOVIE大戦 MEGAMAX』に引き続き、坂本浩一が担当。 フォーゼ編はメインライターである中島かずきが執筆。対するウィザード編は本編の途中ということもあるものの、ウィザードのプロデューサーである宇都宮孝明のラブコールを受けてあの浦沢義雄が手掛ける。 浦沢氏はかつて『美少女仮面ポワトリン』のメインライターを手がけていた実績があるだけに実に馴染んでいる。 本作ではゲストに『仮面ライダーシリーズ』以外の石ノ森作品から上記の『美少女仮面ポワトリン』に加え、『イナズマン』、『アクマイザー3』が登場。ちなみに『アクマイザー3』のキャラクターは、今作ではなんと悪役としての出演となっている。 別名「石ノ森アベンジャーズ」。 時系列に関してはウィザード側がTVシリーズ第13話と第14話の間に起きた出来事、フォーゼ側は最終回から5年後として描かれる。 ちなみにフォーゼに関しては、後に公開される映画『仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー』が本作の前日談となっている。 また、『MOVIE大戦 MEGAMAX』や『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』の出来事や設定が一部、本作にも反映されており、仮面ライダーなでしこやインガ・ブリンクが再登場する。 更に『仮面ライダーW』からWとアクセル、『仮面ライダーOOO』からオーズとバースも参戦する。 一方で仮面ライダー映画作品のディレクターズカット版の販売は本作で最後になってしまった。 主題歌はザタンの声役で出演しているデーモン閣下による「FOREST OF ROCKS」。 【ストーリー】 ・序章 突如として魔界と呼ばれる世界から、 「アクマイザー」と名乗る3人の悪魔「ザタン」「イール」「ガーラ」が封印を破り復活した。 彼等は無限モンスタープラントでドーパント、ヤミー、ゾディアーツといった怪人達を次々と生み出し、太古の昔に成し遂げられなかった「地上世界の支配」を再び目論み、不気味に動き始めるのであった……。 ・フォーゼ編 如月弦太朗/仮面ライダーフォーゼを始めとする仮面ライダー部と我望光明率いるホロスコープスの戦いから、早くも5年の歳月が経っていた。 天ノ川学園高等学校を卒業した弦太朗は同校の教師となり、他のメンバー達もそれぞれの道を歩んでいた。 そんな中、天高に潜む謎の集団「怪人同盟」が旧人類に代わって世界を支配しようと暗躍を始める。 その怪人同盟のリーダーこそ、弦太朗の受け持つクラスの生徒・風田 三郎/サナギマンであった。 更に「怪人同盟」の裏には番場 影人と名乗る謎の支援者がおり……。 ・ウィザード編 舞台は変わって現代。操真晴人/仮面ライダーウィザードは、今日もファントムから人々の希望を守るために戦っていた。 そんな中、突如としてモンスター(怪人)を無限に生産するマシンによって騒動が起きる。 その事件の裏にはアクマイザーが関わっており、しかも彼等はファントムと結託していた。 事件を解決するべく晴人たちは、ある人物のアンダーワールドに侵入し、 そこで魔法使いの上村優こと美少女仮面ポワトリンと出会う。 アンダーワールドに現れる怪人達をポワトリンと共に相手にするウィザードだったが……。 ・MOVIE大戦アルティメイタム フォーゼ編、ウィザード編の裏で暗躍を続けていたアクマイザーの「地上侵略」の野望も最終局面を迎えようとしていた。 そんな中、再会したウィザード・フォーゼの元へメテオ・なでしこ、そしてリングの力で生み出された幻影のオーズ・バース・W・アクセルが駆け付け、対するアクマイザーは装甲車や怪人軍団を戦力として用意。 今、仮面ライダー史上に残る究極バトルが幕を開けようとしていた……! 【登場人物】 フォーゼ編 如月弦太朗/仮面ライダーフォーゼ 『仮面ライダーフォーゼ』の主人公。 ホロスコープス壊滅から5年後、「天高の教師になる」という念願の夢を叶えた。 教師らしくスーツ姿だが、リーゼントヘアーは今だ健在。 1年A組の担任を受け持つことになったが、三郎率いる問題児集団「怪人同盟」の問題行動に手を焼く。 今回は三郎たちの更生に奮闘しつつ、「怪人同盟」に協力する謎の男・番場に挑むことになる。 歌星賢吾 弦太郎の親友。 天高卒業後は宇宙京都大学の大学院で、コズミックエナジーやプレゼンターの研究に没頭している。 城島ユウキ 天高卒業後、とうとう念願の宇宙飛行士になった。 朔田流星/仮面ライダーメテオ 編入期間終了と共に昴星高校に戻り卒業。 現在はエージェントだった経験を生かして、なんとインターポールの捜査官となった。インガが相棒となっている。 今回は番場が取り仕切っている国際犯罪組織の動向を探っていた。 風城美羽 弦太朗の一つ先輩。 現在はファッションモデルになっている。 大文字隼 同じく弦太朗の一つ先輩。 大学に進学後、アメフトを再び始めプロ選手になって活躍。 野座間友子 弦太朗の一つ後輩。 卒業後、若き有望小説家として成功し、次々とベストセラーを連発する。 JK 同じく弦太朗の一つ後輩。 卒業後、情報収集能力を生かしてジャーナリストとなっていた。 大杉忠太 現在も天高で教師として働いており、その結果、弦太朗とは同僚となった。 ちなみに仮面ライダー部の顧問は弦太朗に引き継いでいる。 佐竹 剛 …いや、今はもう立派なGOOD MANだな、ミスター如月 元・生活指導担当教師。 TV本編で死亡した速水の後任として天高の校長に就任した。 弦太朗を上記のように評価する一方、「今のままでは“Good teacher”…本物の教師にはなれないよ」と窘めた。 インガ・ブリンク かつては仮面ライダー部と敵対していたが、現在は流星の同僚。 共に番場の組織を調査していた。 風田三郎/サナギマン/イナズマン 弦太朗の受け持つ1年A組の問題児集団「怪人同盟」のリーダーである男子生徒。 強力な超能力を操れる超能力者で、自分達を「新人類」と称する一方、超能力を使えない人間を「旧人類」と呼んで見下し、強い不信感を抱いている。 だが、弦太朗の説得に心が揺らいだ事もあって美代子を助けるためにサナギマンからイナズマンに変身した。 当初は傲慢な言動を見せたが実際は繊細な心の持ち主。 モデルは石ノ森章太郎による漫画版『イナズマン』の主人公「風田サブロウ」。イナズマンのデザインもそれを踏襲しており、変身すると全裸になる。 サナギマンに変身する際は剛力招来、イナズマンに変身する際は超力招来と唱えるなど特撮版の要素も反映されている。 後に、別の世界にて見習い魔戒法師となったとか…。 大木 美代子(ミヨッペ) 弦太朗が担任を務める1年A組の女子生徒。 現在の仮面ライダー部の唯一の部員で、弦太郎を「ゲンちゃん」と呼んでいる。 モデルは『イナズマン』の登場人物「ミヨッペ」。 小牧 瑠美(ルビィ) 「怪人同盟」の紅一点で、念動力やマインドコントロールを駆使する。 モデルは『イナズマン』の登場人物「ルビィ」。 後に別世界で大学生忍者となり、仮面ライダードライブと遭遇することになる。 近藤 大太(コング) 「怪人同盟」で一番身体の大きい男子生徒。 超能力だけでなく、怪力を生かした力技も得意とする。 モデルは『イナズマン』の登場人物「コング大王」。 根津 誓夫(ネズミ) 「怪人同盟」のメンバーで、小柄な男子生徒。 時節、ネズミの声の様な掛け声を発する。 モデルは『イナズマン』の登場人物「チカメネズミ」。 番場 影人 「怪人同盟」を支援している超能力研究者。ヘラクレス・ゾディアーツに変身する。 その正体は、国際犯罪組織のボスである武器商人。「怪人同盟」に協力していたのも、彼等を超能力兵士として売り飛ばすためだった。 更にアクマイザーの一人・イールと裏でつるんでいた。 実は元・ホロスコープスの構成員で、コズミックエナジーによる人類の進化の研究に関わっており、ゾディアーツスイッチを持ってたのもその関係による物。 名前の元ネタは『イナズマン』の「帝王バンバ」。 ヘラクレス・ゾディアーツ スイッチャーの番場がかつて、我望らと共にコズミックエナジーの研究を行なっていた経緯から、コズミックエナジーの扱いに精通しているために、通常のゾディアーツとは異なり、ホロスコープス級の能力を備えている。 これまでフォーゼとメテオが倒してきたホロスコープスの残留エネルギーが宿った棍棒「タイラント」を使って戦う。 美咲撫子/仮面ライダーなでしこ 宇宙の彼方で弦太朗と友情をかわしたXVⅡと遭遇して共に地球に向かい、ユウキの危機を救うと共に弦太朗と再会を果たした。 ウィザード編 操真晴人/仮面ライダーウィザード 『仮面ライダーウィザード』の主人公。 本編同様、ファントムから人々を守っていたが、地上侵略を企てるアクマイザーの野望を阻止するために事件に巻き込まれる。 コヨミ 『仮面ライダーウィザード』のヒロイン。 今回はアンダーワールドに飛び込んだ晴人、凛子、瞬平を見送っているため出番は控えめ。 大門凛子 警視庁鳥居坂署の新米刑事。 冒頭では拳銃を武器にグールと戦闘、晴人を援護する。 『ウィザード』TVシリーズ本編ではグール相手に拳銃が通用しない事が多かったが、 本作では監督補正なのかグール相手にかなり善戦していた。 奈良瞬平 幼い頃から魔法使いに憧れている青年。 冒頭でもコミカルさを発揮、グールからホイホイ逃げ回っていた。 ドーナツ屋店長 移動販売のドーナツ屋「はんぐり~」の店長。 今回、彼(彼女?)の過去にまつわる事実が判明……? 輪島繁 きょ~は誕生日のパーティーをする約束だろ~? 晴人とコヨミが居候をしている骨董店「面影堂」の店主。 『ウィザード』における、おやっさん的ポジション。 ミサ/メデューサ、ユウゴ/フェニックス ウィザードと敵対する上級ファントム。 本作ではアクマイザーに手を貸すものの、彼らの事自体はあまり良く思っていない様子。 上村優/美少女仮面ポワトリン 晴人が、ある人物のアンダーワールドで出会った魔法使いの少女。ポワトリンに変身し、怪人と戦う。 晴人のことを「ハル君」と呼ぶ。 以下ネタバレ反転 その正体は、はんぐり~店長。アンダーワールド内では「よく女の子に間違えられていた」若かりし日の姿で過ごしていたのだ。確かに振り返ってみると、彼女?のみそれまで全く姿を見せていなかったし、晴人を「ハル君」なんて呼ぶのは店長しかいないのだが……このどんでん返しに映画を見ていたものの間では「絶望しました。ファントムになります」「おい(椛島)永次!!」「浦沢だからまっ、しょんがねーか」と悲喜こもごもの声が上がったとか。この映画の核心部分に配慮されてか、以降はんぐり~店長の本名は明かされてない。 アクマイザー かつて、「魔界」と呼ばれる世界に封印された凶悪な種族。 人間世界にいた頃は「悪魔」として恐れられ、世界各地の伝説にも残っている。 地上侵略を企んでいたようだが、何らかの方法で魔界に封印されていた。 自力で復活し、地上侵略を再開する。 それぞれがジャンケルと呼ばれる専用の剣を所持している。 今作では「もし、アクマイザー3が人間の味方ではなかったら」というコンセプトを元にデザインされており、 「S.I.C.vol31 アクマイザー3」を思わせる、まさに「悪魔」と呼ぶに相応しい醜い姿をしている。 ザタンも地上人とアクマ族の混血児だった原典のザビタンと異なり、純粋なアクマ族として登場している。 当初はオリジナルの怪人が登場する予定だったが、坂本監督の「悪魔だったらアクマイザーでしょ!」という発言で登場が決まったという経緯がある。 ザタン アクマイザーのリーダー。 自身らを封印した人間を憎む残忍で粗暴な性格だが、同族への仲間意識が非常に強い。 アクマイザーのリーダーらしく、かなりの実力者。専用のジャンケル・ザラードによる斬撃は凄まじく、 両肩から無数の魔力弾を乱射するザタンノヴァも強力な武器。 モデルは『アクマイザー3』の「ザビタン」。 CVは本作の主題歌も担当している本物の悪魔ことデーモン閣下。 イール アクマイザーの一人で、黄色い体に蝙蝠のような羽根が特徴。 ザタンの右腕的存在であり、ザタンに対しては強い忠誠心を見せる。古風な口調で喋る。口癖は「どんなもんじゃい」。 専用のジャンケル・イラードによる剣術を繰り出し、頭部の羽を巨大化させて空中戦も可能。 モデルは『アクマイザー3』の「イビル」。 CVは関智一。 ガーラ アクマイザーの一人で、丈夫な筋肉と鎧で覆われた肉体が特徴。 作中では、語尾に「だな」とつけたり晴人と優の結婚式を挙げる際に神父になるなど、アクマイザーの中で一番コミカルな面が目立つ。 ジャンケル・ガラードによる剣術以外に怪力を駆使し、更にガーラッチョという巨大な鳥の怪物に変身することも可能。 モデルは『アクマイザー3』の「ガブラ」で、ガーラッチョのモデルはガブラの変身形態「ガブラッチョ」。 CVは三ツ矢雄二。 ゲストキャラ 火野映司/仮面ライダーオーズ 弦太朗から話を聞いていたらしく、グールの群れに追い詰められるコヨミを救うために参上。おなじみのパンツ旗を彼女に預けてグールに立ち向かう。 何故か一人称が「僕」になっている。 仮面ライダーW 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーバース ライダーリングの力で実体化した仮面ライダーたちの幻影。 その為本人達では無いので、声もオーズ以外、代役の声優が務めている。 しかし、ファンの間では「似過ぎ」「そっくり」「本人かと思ったwww」「ライブラリ音声だと思ってた」など、評判が高い。 アクマイザーが駆る装甲車にウィザード&フォーゼと共にバイクで立ち向かう他、 ディレクターズカット版では集合の前に怪人軍団を相手に、それぞれの武器や必殺技で一掃してみせた。 なお、なでしこはバイクを持たないためか、バイク形態となったアクセルに乗る。 前述の通り、本人ではない幻影であるため、実物では不可能な事も可能であり、Wは本来不可能なファングジョーカーへのハーフチェンジをしたり、オーズはまさかのブラカワニコンボやプトティラコンボへのコンボチェンジを披露した。 【劇場用アイテム】 ゼーバー 番場がアクマイザーのイールの協力を得て完成させた超能力増幅装置。 元ネタは『イナズマンF』で渡五郎が超能力で生成した必殺武器・ゼーバーから。 ライダーリング 幼い三郎らの前に現れた左翔太郎、フィリップ、照井竜、後藤慎太郎の幻影が手渡したウィザードリング。 これらをウィザードライバーにかざすことでW、オーズ、アクセル、バースが召喚される。 スペシャルラッシュウィザードリング ポワトリンが最後の魔力で生成した、ウィザードラゴンの顔を模したウィザードリング。 使用するとウィザードをスペシャルラッシュに変身させる。 スペシャルラッシュは赤いオールドラゴンといったデザインで、装甲車が変形したザイダベックと最終決戦を繰り広げた。 フォーゼエンゲージリング 仮面ライダー部のマークを模したエンゲージリングで、弦太朗がアンダーワールドに入る際に使用。 5年後の弦太朗が何故か所持していたが、エンディングでその入手経緯が明らかになる。 タイムウィザードリング 時計を模したウィザードリング。 時間を移動する事が可能で、5年後から来た弦太朗を帰還させる際に使用した。 なでしこスイッチ フォーゼがフュージョンスイッチを起動すると同時に、撫子の体から出現したアストロスイッチ。 これとメテオスイッチ、そしてフュージョンスイッチをフォーゼドライバーにセットすることでフォーゼがメテオなでしこフュージョンステイツに変化。 ウィザードと共にザイダベックを迎え撃った。 【余談】 前述の通り、後年公開された『平成ジェネレーションズFINAL』において、2017年12月の時点でまだ教師としては未熟な弦太朗がユウキの乗るロケット打ち上げを見送るため、打ち上げをサポートをする賢吾と共にロシアを訪れている設定で登場したが、この一件は本作のフォーゼ編への伏線となっている。 劇中では、必死に生徒を救う大杉の姿を見て弦太朗が教師としての道を見出すシーンもある。 他方、2017年という事に重点を置いた結果、後日のソースなどで『仮面ライダーエグゼイド』の基準に合わせると時系列が合わないという事実が発覚。 その後発売された『小説 仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』では、『MOVIE大戦アルティメイタム』での出来事は2018年9月に起きた事として扱われた。 2018年の『仮面ライダージオウ』EP05では大杉に加え、大太や誓夫がゲスト出演している。 追記・修正は「約束」を果たしてからお願いします。 「食事の時間だ!」 ファルコ、ゴー! ファッ!ファッ!ファッ!ファルコ!! 「よっしゃあ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 ちょうど週末に見て、これだけMOVIE大戦で項目ないんだって寂しかったから超グッジョブ。作成乙ー。 -- 名無しさん (2018-08-28 06 14 17) 作成乙。これでMOVIE大戦のページが全て揃った。 -- 名無しさん (2018-08-28 07 44 48) フォーゼは時系列的には2018年4月かな? -- 名無しさん (2018-08-28 07 50 03) ザタンの人がデーモン閣下 -- 名無しさん (2018-08-28 10 07 40) 何故かW~バースの声がやたら本物に似てた印象。アクマイザーも本家が悪役してると思うとうーんって感じするけどキャラとしてはけっこう好き -- 名無しさん (2018-08-28 10 49 20) 仲間が殺されて名前を呟いて呆然としたり、敵ながらザタンが仲間想いな奴だって描写がいいんだよ -- 名無しさん (2018-08-28 11 17 20) パンツが映った瞬間子供たちが「映司だー!」って叫んでたのは微笑ましかったw -- 名無しさん (2018-08-28 11 38 32) イナズマンの出番もう無いのかなぁ -- 名無しさん (2018-08-28 12 16 49) ザタン、ビビューンになって復活しないかな。 -- 名無しさん (2018-08-28 14 18 06) ↑悪魔の呪いで操られた人間が変身させられてイナズマンと敵対するも、説得と超能力で洗脳に打ち勝って正義の戦士としてイナズマンと共に戦う仲間になる新生ビビューン……とかどうかな? -- 名無しさん (2018-08-28 14 34 06) 因みにライダーリングから召喚された仮面ライダー4人と、モンスタープラントから生み出され、装甲車と供に進軍する歴代怪人大軍団との戦闘と末路はディレクターカット版でしか見れない。 -- 名無しさん (2018-08-28 14 44 14) なでしこスイッチって撫子そのものだっけ?なんか違った気がする -- 名無しさん (2018-08-28 17 20 33) ↑なでしこの体から生成されたスイッチやね。なでしこの一部 -- 名無しさん (2018-08-28 19 39 26) 賛否両論あるかもしれないけど,正義の心を持たなかったアクマイザーってのは設定的に燃えた.あのナリで仲間思いだから,余計に悪のアクマイザーって感じがして,今でも結構好きなキャラだわ.あと,デーモン閣下の声の演技が素晴らしかった. -- 名無しさん (2018-08-28 23 31 30) 本家よりも禍々しい姿なのもいいよね…本家はヒーロー故にカッコよく見せてたけど、本来ならこんな姿なんだろうな感もあって -- 名無しさん (2018-08-29 02 06 36) 最後のあの人の正体を、映画レビューする某ラジオ番組でリスナーが「今年の映画で一番のどんでん返し」とか言ってたの聞いて噴いた -- 名無しさん (2018-08-29 23 00 45) その人の正体が昔リアルでビルド主題歌担当の一人に(担当の2番目の嫁と一緒に)スカウトされた人と思うと余計感慨深い。 -- 名無しさん (2018-08-30 21 30 19) 「たとえミッツマングローブが許しても、このポワトリンが許しません!」だったっけ。今回のポワトリンの決め台詞は -- 名無しさん (2018-08-30 21 35 06) 番場はフォーゼ終了後からエグゼイド時代まで何をしていたのかな? -- 名無しさん (2018-08-30 21 45 18) ↑2 「たとえミッツ・マングローブが許しても、マツコ・デラックスは許さないわよ!」だったと思う。 -- 名無しさん (2018-08-31 00 07 38) 流星と友子からライダー部の仲間以上な気配を感じた -- 名無しさん (2018-09-08 19 55 34) ハルとランにもフォロー欲しかった… -- 名無しさん (2018-09-08 20 35 11) ジオウに本作登場人物である近藤大太が登場するようで。時系列的には2018年だし、当然いるよね -- 名無しさん (2018-09-23 21 08 44) ↑公式見る限り、ネズミもいるね 設定上三郎、ミヨっぺ、ルビィもいるだろうけど、3人にも言及するかな -- 名無しさん (2018-09-23 21 23 22) まさかジオウでコングとネズミを見ると思わんかったわ。性格は大分変ってたけど(さすがにウホ!やネズミの鳴き声みたいな声は出さなかった) -- 名無しさん (2018-10-01 19 10 24) 悪役ってよりダークヒーロー寄りだな -- 名無しさん (2018-12-16 22 21 57) デーモン閣下が結構うまかったという印象が強い -- 名無しさん (2020-11-22 11 24 13) ジオウや幼少期の時に普通に喋ってたの見るとやっぱコングが喋れないのは能力の副作用なのかな -- 名無しさん (2020-12-25 21 04 54) 『リバイス』で配信限定の短編とかやるなら「悪魔」繋がりでアクマイザー組の再登場とかやるだろうか? -- 名無しさん (2021-10-16 02 02 56) もしも門矢士が居たら間違いなくセンターだろうな。 -- とある仮面ライダーのファン (2023-03-01 05 54 16) 名前 コメント
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仮面ライダーバトル ガシャットヘンシン6弾「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」 「このライダーと一緒にバトル!」 通常バトル ボスステージ 過去の仮面ライダーバトル [部分編集] CPUと戦うモード。 最初に今回の対戦相手を選ぶ。 相手は「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」「このライダーと一緒にバトル」1つ、「通常バトル」が3チーム、「ボスステージ」(最初は選べない)が1つある。 「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」 G6弾限定モード こちらで解説する→「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」 このモードではボスステージの条件は満たせない。 「このライダーと一緒にバトル!」表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。出るオススメライダーは一定期間ごとに変わり、誰が出るかゲームタイトル画面に表示される。今週のTV『仮面ライダーエグゼイド』で活躍したライダーが登場する。『エグゼイド』の放送がお休みの週は変更されない。 選択画面で戦う相手は分からない。 今週のオススメライダーで戦う最初の1回のみ経験値アップを貰える。 このモードでは2枚しかスキャンできず、表示のオススメライダーをボタンで操作する。操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じ。バーストはできない。 オススメライダーと同じライダーをスキャンすると別のライダーが出てくる。代わりはエグゼイドアクションゲーマーレベル2が出てくる。エグゼイドもいる場合ブレイブクエストゲーマーレベル2が出てくる。ブレイブもいる場合スナイプシューティングゲーマーレベル2が出てくる。 相手を倒した際オススメライダーの必殺技が流れる。 難易度は「かんたん」で固定。難易度を指定しない挑戦状なら条件を満たすことも可能。 データガシャットはその週のライダーに対応したものが貰える。特別な週は別のアイテムがもらえる。このモードで出てくるエグゼイド、ゴーストのオススメライダーは「ガシャットスキャンチャンス」「アイコンスキャンチャンス」を使えない。 「通常バトル」相手が3チーム表示され、選んだチームとバトルできる。 選んだら難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 相手に応じて貰えるデータガシャットは決まっている。新しいデータガシャット追加に連動して相手チームが増える。 新しいデータガシャットは「このライダーと一緒にバトル!」で追加された後、配布が終了したら通常バトルに追加される。 「ボスステージ」最初は「ボスからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。 挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。他モードではまだ手に入らないデータガシャットを先行で入手できることがある他、必ずガンバライダーのパーツやライダーシンボルなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。実際の強さとしては「むずかしい」よりむずかしい。しかも進むごとにさらに難しくなる。 13回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。14週以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のボスと戦うための新しい挑戦状が貰える。 すべてのモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。ガシャットスキャンチャンスで1回だけ使える「データガシャット」(ボスステージ以外ならほとんど貰える) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライダーシンボル(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーパーツを入手した際はガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 一度に持てるデータガシャットは1つのみであり、新しいデータガシャットを入手したら持ってるデータガシャットとどっちを持っていくか選択する。 「このライダーと一緒にバトル!」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 「ボスステージ」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 現在「通常バトル」で貰えるデータガシャットは次の通り。マイティアクションX、ゲキトツロボッツ、ドラゴナイトハンターZ、マイティブラザーズXX、ジュージューバーガー、マキシマムマイティX、ハイパームテキ、タドルクエスト、ドレミファビート、ガシャットギアデュアルβ、タドルレガシー、バンバンシューティング、ジェットコンバット、爆走バイク、ギリギリチャンバラ、プロトマイティアクションX、シャカリキスポーツ、デンジャラスゾンビ、ガシャットギアデュアル、ときめきクライシス、仮面ライダークロニクル 「このライダーと一緒にバトル!」で配布された後、終了次第追加されていく予定。7月13日に「タドルレガシー」追加。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] 「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」 こちらを参照 仮面ライダークロニクル クロノスの野望 「このライダーと一緒にバトル!」 期間 一緒に戦うオススメライダー トドメ 入手アイテム 7月13日~23日 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ハイパークリティカルスパーキング データガシャット「ハイパームテキ」 7月23日~30日 仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100 ゴッドレイパニッシュメント データガシャット「タドルレガシー」 7月30日~8月4日 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 クリティカルプロトドライブ データガシャット「爆走バイク」 8月5日~20日 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー マイティクリエイトストライク データガシャット「マイティクリエイターVRX」 ※オススメライダーは必殺技を発動すると出る技とトドメに出る技が違うことがある。ここではトドメの技を記載する。 通常バトル 報酬が不明なライダーが多数います。 「このライダーからこのアイテム、フィニッシュが貰えた」という報告は「コメント欄」に寄せて頂けるとありがたいです。 入手データガシャット 相手 報酬 マイティアクションX 仮面ライダーX(テクニカル)仮面ライダーカイザ(フィニッシャー)仮面ライダーG3-X(パッション) 仮面ライダークウガ グローイングフォーム(トリッキー)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(パッション)仮面ライダー電王 プラットフォーム(アタッカー) 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ(チェイン)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(ブレイカー) ライダーアイテム「ドンカチ」ライダーフィニッシュ「ドンカチ大回転」 仮面ライダーゴースト オレ魂(アタッカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプスピード(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「フルスピードラッシュ」 ゲキトツロボッツ 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(テクニカル)仮面ライダーファイズ(アタッカー)仮面ライダーマッハ(ブレイカー) ライダーアイテム「ファイズエッジ」ライダーフィニッシュ「スパークルカット」 仮面ライダーイクサ セーブモード(ジャマー)仮面ライダーカイザ(アタッカー)仮面ライダーファイズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「カイザブレイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「ゴルドスマッシュ」 仮面ライダーナックル クルミアームズ(トリッキー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(パッション)仮面ライダー新2号(パッション) 仮面ライダードライブ タイプテクニック(テクニカル)仮面ライダースーパー1(アタッカー)ライダーマン(フィニッシャー) ライダーアイテム「ドア銃」ライダーフィニッシュ「アナライズチャージショット」 ドラゴナイトハンターZ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト リョウマ魂(アタッカー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「凄まじき拳」 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム(チェイン)仮面ライダー装甲響鬼(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ムサシ魂(テクニカル) 仮面ライダーナイト(トリッキー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(ブレイカー)仮面ライダー斬月 メロンアームズ(ジャマー) ライダーアイテム「ダークバイザー」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(パッション)仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(パッション) ライダーアイテム「キングラウザー」ライダーフィニッシュ「ロイヤルストレートフラッシュ」 マイティブラザーズXX 仮面ライダー電王 ソードフォーム(アタッカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(ブレイカー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) ライダーアイテム「デンガッシャー ソードモード」ライダーフィニッシュ「俺の必殺技パート1」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(トリッキー)仮面ライダーネクロム(ジャマー) ライダーフィニッシュ「エンペラームーンブレイク」 仮面ライダーサガ(フィニッシャー)仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ(アタッカー)仮面ライダーダークゴースト(アタッカー) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(チェイン)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(フィニッシャー)仮面ライダーギルス(テクニカル) ライダーアイテム「メダガブリュー」ライダーフィニッシュ「ストレインドゥーム」 ジュージューバーガー 仮面ライダーアギト グランドフォーム(パッション)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(トリッキー)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(パッション) 仮面ライダーバロン リンゴアームズ(アタッカー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(テクニカル)仮面ライダー電王 ソードフォーム(パッション) 仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター(アタッカー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー)仮面ライダーチェイサー(トリッキー) 仮面ライダーネクロム(テクニカル)仮面ライダーギャレン(フィニッシャー)仮面ライダービーストハイパー(ジャマー) ライダーアイテム「ミラージュマグナム」ライダーフィニッシュ「シューティングミラージュ」 マキシマムマイティX 仮面ライダー1号(アタッカー)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(テクニカル)仮面ライダーバロン マンゴーアームズ(アタッカー) ライダーアイテム「マンゴパニッシャー」ライダーフィニッシュ「マンゴーフォールストライク」 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ(フィニッシャー)仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(チェイン)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(テクニカル) ライダーアイテム「火縄大橙DJ銃 銃モード」ライダーフィニッシュ「火縄大橙乱れ撃ち」 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(パッション)仮面ライダーグリドン ドングリアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ドリノコ」ライダーフィニッシュ「ドリアンデンジャー」 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(トリッキー)仮面ライダーネクロム グリム魂(ジャマー) ハイパームテキ 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(テクニカル)仮面ライダー装甲響鬼(ジャマー) 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム(トリッキー)仮面ライダー電王 ライナーフォーム(アタッカー)仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(パッション) ライダーアイテム「ザンバットソード」 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム(ジャマー)仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(ブレイカー)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(トリッキー) 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(チェイン)仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(アタッカー)仮面ライダー鎧武 極アームズ(テクニカル) ライダーアイテム「火縄大橙DJ銃 大剣モード」 タドルクエスト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーブレイド(テクニカル)仮面ライダーストロンガー(パッション) ライダーアイテム「ブレイラウザー」ライダーフィニッシュ「ライトニングソニック」 仮面ライダーサガ(トリッキー)仮面ライダー王蛇(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(アタッカー) 仮面ライダーディエンド(トリッキー)仮面ライダーデルタ(アタッカー)仮面ライダーイクサ セーブモード(ブレイカー) ライダーアイテム「イクサカリバー カリバーモード」ライダーフィニッシュ「ブロウクン・ファング」 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(テクニカル)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(パッション) ライダーアイテム「バナスピアー」ライダーフィニッシュ「バナナシューティングスター」 ドレミファビート 仮面ライダー響鬼(トリッキー)仮面ライダー威吹鬼(フィニッシャー)仮面ライダーキバ キバフォーム(アタッカー) ライダーフィニッシュ「ダークネスムーンブレイク」 仮面ライダーサガ(ブレイカー)仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーゾルダ(テクニカル) ライダーアイテム「ソニックアロー」ライダーフィニッシュ「ディーラーズモーメント」 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(パッション)仮面ライダーゴースト オレ魂(ブレイカー) 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(アタッカー)仮面ライダースペクター(テクニカル)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ガンガンハンド ロッドモード」ライダーフィニッシュ「オメガスマッシュ」 ガシャットギアデュアルβ 仮面ライダーBLACK(テクニカル)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(アタッカー)仮面ライダーサガ(パッション) 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂(トリッキー)仮面ライダースカル(フィニッシャー)仮面ライダーW ルナトリガー(ジャマー) 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーアクセル(アタッカー)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(ジャマー) ライダーアイテム「エンジンブレード」ライダーフィニッシュ「エースラッシャー」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(アタッカー)仮面ライダーゾルダ(テクニカル)仮面ライダーカリス(フィニッシャー) タドルレガシー 仮面ライダーアマゾン(パッション)仮面ライダーアマゾンオメガ(テクニカル)仮面ライダーアマゾンアルファ(アタッカー) ライダーフィニッシュ「大切断」 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(テクニカル)仮面ライダーガタック ライダーフォーム(ジャマー)仮面ライダーギャレン(アタッカー) ライダーアイテム「ガタックダブルカリバー」ライダーフィニッシュ「スタッグアサルト」 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(チェイン)仮面ライダーイクサ セーブモード(パッション)仮面ライダーエターナル(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「モジュールアタック・ロケット(バースト)」 仮面ライダースペクター(フィニッシャー)仮面ライダー威吹鬼(ジャマー)仮面ライダーディエンド(トリッキー) バンバンシューティング 仮面ライダー電王 ガンフォーム(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(トリッキー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(パッション) ライダーアイテム「デンガッシャー ロッドモード」ライダーフィニッシュ「デンライダーキック」 仮面ライダーバース (伊達)(テクニカル)仮面ライダー威吹鬼(フィニッシャー)仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ(アタッカー) ライダーフィニッシュ「レモンパワーブラスター」 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル(トリッキー)仮面ライダードライブ タイプテクニック(トリッキー)仮面ライダーW ルナトリガー(アタッカー) ライダーアイテム「トリガーマグナム」ライダーフィニッシュ「トリガーフルバースト」 仮面ライダールパン(テクニカル)仮面ライダーフィフティーン(アタッカー)仮面ライダーディエンド(ジャマー) ライダーアイテム「ディエンドライバー」 ジェットコンバット スカイライダー(ブレイカー)仮面ライダー新1号(トリッキー)仮面ライダースーパー1(アタッカー) 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(フィニッシャー)仮面ライダーメテオ(パッション)仮面ライダースーパー1(ジャマー) ライダーアイテム「バリズンソード」ライダーフィニッシュ「ライダー超銀河フィニッシュ」 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ(ジャマー)仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ(アタッカー)仮面ライダーバロン マンゴーアームズ(パッション) ライダーフィニッシュ「キウイ飛龍乱舞」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ロビン魂(チェイン)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(テクニカル) ライダーアイテム「カブトクナイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「アパランチブレイク」 爆走バイク 仮面ライダーV3(アタッカー)仮面ライダー新1号(チェイン)仮面ライダー新2号(アタッカー) 仮面ライダーストロンガー(フィニッシャー)仮面ライダーX(テクニカル)仮面ライダーアマゾン(パッション) 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(テクニカル)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(テクニカル) ライダーアイテム「ロケットモジュール」ライダーフィニッシュ「ライダーロケット噴射」 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(アタッカー)仮面ライダーアギト バーニングフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「バーニングライダーパンチ」 ギリギリチャンバラ 仮面ライダーBLACK RX(アタッカー)仮面ライダーサガ(テクニカル)仮面ライダーブレイド キングフォーム(パッション) ライダーアイテム「ボルティックシューター」ライダーフィニッシュ「ハードショット」 仮面ライダー電王 ソードフォーム(チェイン)仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ(ブレイカー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「デンガッシャー ソードモード」ライダーフィニッシュ「俺の必殺技パート2」 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(フィニッシャー)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(トリッキー)仮面ライダー鎧武 ドリアンアームズ(ジャマー) ライダーアイテム「スパイクモジュール」ライダーフィニッシュ「モジュールアタック・スパイク」 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(アタッカー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル) ライダーフィニッシュ「プロミネンスドロップ」 プロトマイティアクションX 仮面ライダー1号(アタッカー)仮面ライダーゴースト オレ魂(パッション)仮面ライダースペクター(チェイン) 仮面ライダーエターナル(フィニッシャー)白い魔法使い(パッション)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ハーメルケイン」 黒影トルーパー(城乃内)(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(テクニカル)仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「影松」ライダーフィニッシュ「影縫い突き」 仮面ライダーダークゴースト(アタッカー)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(テクニカル)仮面ライダーダークキバ(ブレイカー) シャカリキスポーツ 仮面ライダーアギト グランドフォーム(テクニカル)仮面ライダーギルス(テクニカル)仮面ライダーG3-X(アタッカー) ライダーアイテム「フレイムセイバー&ストームハルバード」ライダーフィニッシュ「ライダーシュート」 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ(トリッキー)仮面ライダーゴースト ベンケイ魂(アタッカー) ライダーアイテム「ソニックアロー」ライダーフィニッシュ「無双ソニック乱舞」 仮面ライダー鎧武 極アームズ(アタッカー)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(パッション)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(ジャマー) ライダーアイテム「ブドウ龍砲」ライダーフィニッシュ「龍弾・乱れ撃ち」 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(テクニカル)仮面ライダーナックル クルミアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ソニックアロー」ライダーフィニッシュ「百花繚乱」 デンジャラスゾンビ 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(フィニッシャー)仮面ライダーゾルダ(テクニカル)仮面ライダーサガ(トリッキー) ガシャットギアデュアル 仮面ライダー威吹鬼(フィニッシャー)仮面ライダーG3-X(テクニカル)仮面ライダーディエンド(ブレイカー) ライダーアイテム「GM-01 スコーピオン」 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(パッション)仮面ライダーBLACK RX(テクニカル)仮面ライダーV3(フィニッシャー) 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(アタッカー)仮面ライダーギャレン(パッション)仮面ライダードライブ タイプトライドロン(ジャマー) ライダーアイテム「ヒーハックガン」 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(トリッキー)レッドシャドームーン(アタッカー)仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「サタンサーベル」ライダーフィニッシュ「レッドシャドースティンガー」 ときめきクライシス シャドームーン(フィニッシャー)仮面ライダーBLACK RX(トリッキー)仮面ライダー王蛇(アタッカー) ライダーアイテム「バイオブレード」ライダーフィニッシュ「スパークカッター」 仮面ライダーキックホッパー(テクニカル)仮面ライダーパンチホッパー(ジャマー)仮面ライダー1号(パッション) 仮面ライダーアクセル(パッション)仮面ライダードライブ タイプスピード(アタッカー)仮面ライダーG3-X(トリッキー) 仮面ライダーネクロムスペクター(ジャマー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー)仮面ライダーギャレン(テクニカル) 仮面ライダークロニクル 仮面ライダー新1号(アタッカー)仮面ライダー鎧武 1号アームズ(パッション)仮面ライダーゴースト 1号魂(チェイン) 仮面ライダー龍騎(パッション)仮面ライダーナイト(フィニッシャー)仮面ライダーゾルダ(ジャマー) ライダーアイテム「マグナバイザー」ライダーフィニッシュ「エンドオブワールド」 モモタロス(トリッキー)仮面ライダースペクター ノブナガ魂(アタッカー)仮面ライダー響鬼紅(アタッカー) 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ(テクニカル)仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(トリッキー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(パッション) ボスステージ [部分編集] 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 2回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプトライドロン(フィニッシャー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(アタッカー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(テクニカル) ライダーフィニッシュ「フルスリップトルネード」ライダーシンボル「仮面ライダードライブ タイプトライドロン(✩4)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージ(1段階)アップ 考察 2回目 3回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(アタッカー)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(パッション)仮面ライダーブレイブ ギャラクシアンクエストゲーマー(ブレイカー) エンブレム「ムテキ」ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(✩2)」ライダーシンボル「仮面ライダーブレイブ ギャラクシアンクエストゲーマー(✩6)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク回復(+1000) 考察 ボスは前弾2回目と同じく、チームボーナス「CR緊急出動」である。 3回目 難易度【ふつう】以上で3回勝利せよ 仮面ライダーゴースト 平成魂(チェイン)仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム(ジャマー)仮面ライダーディエンド(トリッキー) アビリティ「テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、バーストゲージがアップする。さらに、テクニカルバトルに勝っていると、バーストゲージが上がりやすくなる。」ライダーシンボル「仮面ライダーゴースト 平成魂(✩3)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 ボスはゴースト平成魂となっている。気をつけたいのは「このライダーと一緒にバトル!」は「かんたん」扱いされること。そして、「クロノスの野望」モードは難易度はふつうだがそもそも挑戦状条件を満たせない仕様なので注意。 4回目 バトルスコア【バースト必殺フィニッシュ】を5回達成せよ(バーストした状態の必殺技で勝利する) 仮面ライダーゴースト オレ魂(アタッカー)仮面ライダージョーカー(トリッキー)仮面ライダーBLACK RX(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「オメガドライブ」ライダーシンボル「仮面ライダーゴースト ムゲン魂(✩4)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ(1段階) 考察 報酬はゴーストオレ魂の必殺技が手に入る。 5回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ】を達成してバトルに2回勝利せよ 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0(パッション)仮面ライダードライブ タイプスピード(ブレイカー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) エンブレム「バイク」ライダーシンボル「ギャグ」ライダーシンボル「仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0(✩5)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 GH3弾の5回目と全く同じ。また、報酬のエナジーアイテム「ギャグ」が手に入る。 6回目 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(ジャマー)仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L()仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(パッション) ライダーアイテム「ガシャコンキースラッシャー ガンモード」ライダーシンボル「仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(✩1)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、APアップ(+10) 考察 ボスはゲンムZGLvXだが、エグゼイドは同一ライダーが別フォームで組んだ編成となっている。報酬はエグゼイドLvXXの武器で、もう一つの形態(ガンモード)が手に入る。 7回目 難易度【むずかしい】でチームタイリョク9500以下のチームで3回勝利せよ 魔進チェイサー(フィニッシャー)仮面ライダー王蛇(アタッカー)仮面ライダーシャドームーン(アタッカー) ライダーフィニッシュ「ダークネスチェイスフィニッシュ」ライダーアイテム「ブレイクガンナー ガンモード」ライダーシンボル「仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(✩4)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードアップ(1段階) 考察 GH4弾の10回目よりも+500と優しくなっている。報酬は魔進チェイサーの武器と必殺技が手に入る。 8回目 バトルスコア【2ラウンドクリア!】を取得して5回勝利せよ(ラウンド2で勝利する) 仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル)仮面ライダービースト(チェイン)仮面ライダーウィザード ランドスタイル(ブレイカー) エンブレム「レガシー」ライダーシンボル「風船化」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 GH3弾の7回目よりも1ラウンド早めで、2ラウンド丁度でのクリアが条件で、1ラウンドや3ラウンド以降でのクリアは対象外であり、回数も+2と多くなっている。 9回目 難易度「むずかしい」でバトルスコア【ダメージボーナス】19000点以上を取得して3回勝利せよ(一発のダメージで6400以上の威力を出す) ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーバース(伊達)(ジャマー)仮面ライダーバース(後藤)(パッション) ライダーシンボル「モノマネ」バーストアビリティ「バーストしたとき、APバトルとテクニカルバトル両方に勝っていたら、ゲキレツアイコン+3 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク回復(+2000) 考察 やはり、高火力(+相手チームのボウギョダウン)のアビリティが勝利の鍵を握る。9戦目のボス撃破報酬は、ガンバライジング史上初となるAPバトルとテクニカルバトル両方勝利したラウンドでバーストすることを条件としたバーストアビリティ。GH6弾現在、APバトルとテクニカルバトル両方勝利条件としたバーストアビリティを持つカードは1枚も無く、ガンバライダーのみで貴重と言える。条件は厳しいが、効果は超強烈!ライダー全国対戦では脅威となり得るだろう。 10回目 バトルスコア【ノーダメージ!】を獲得して3回勝利せよ(回復して結果的にダメージ無しでも可) 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(テクニカル)仮面ライダーゾルダ(フィニッシャー)リュウタロス(トリッキー) ライダーフィニッシュ「天下千挺」ライダーシンボル「仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(✩6)」ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド バイクアクションゲーマー レベル0(✩2)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ(1段階) 考察 GH3弾の10回目よりも+1となっている。 11回目 難易度【むずかしい】でレアリティ【R】以下のカードを3枚使って2回勝利せよ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(アタッカー)仮面ライダーネクロム(ジャマー)仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(テクニカル) ライダーシンボル「仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(✩2)」アビリティ「スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、チーム全体のコウゲキ+300 アタックポイント+20」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 GH4弾の13回目よりも-1になっているが、2回も勝たなければならない。やはり、強力なアビリティを持つ鎧武弾のカードや、強力なパフォーマンスを持つプロモカードがおすすめ。 12回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を21000点以上で2回勝利せよ(一発のダメージで7000以上の威力を出す) 仮面ライダー鎧武 極アームズ(パッション)ロード・バロン(テクニカル)仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ(トリッキー) ライダーシンボル「仮面ライダー冠 シルバーアームズ(✩5)」バーストアビリティ「バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のボウギョ-500 さらに、3ラウンド目開始時に、あいてのチームのライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク回復(+3000) 考察 GH2弾の13回目よりも-1となっているが、高火力(+相手チームのボウギョダウン)のアビリティが勝利の鍵を握る。12戦目のボスは、仮面ライダー鎧武勢の最強フォームぞろいで、チームタイリョクが一定以下になった次のラウンドでなんと体力を3000も回復してくる。高火力と相手チームのボウギョダウンのアビリティで一気にダメージを与えて、ボスアビリティの発動を阻止しよう。 13回目 バーストを3枚発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダーファイズ(ジャマー)仮面ライダー電王 ライナーフォーム(チェイン)仮面ライダーイクサ セーブモード(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「クリムゾンスマッシュ」ライダーアイテム「ファイズショット(ナックルモード)」称号「伝説のプロゲーマー」ライダーシンボル「仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(✩5)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージ(4段階)がアップチームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 難易度の指定はないが、3人全員バーストを発動しなければならない。おすすめはLRSP特有のバーストゲージ超アップ持ちのアビリティなどのバーストゲージアップ系カード。GH弾シリーズ最終戦を飾るボスはファイズで、超反則級のテクゲ4段階アップ(ボスアビリティでもう1段階アップ)だが、武器系統が揃っていなくて、APにも一切手はつけていない為に、APゴリ押し主体でOKだが、電王LFの表アビリティは「APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+300 さらに、このラウンドのみカウンター発生率が超アップする。」で、イクサSMの表アビリティは「1ラウンド毎、次のラウンドまで、コウゲキ+500 カウンター発生率が超アップする。」とカウンター重視型となっていて、極めつけはファイズのバーストアビリティが「1ラウンド毎、バーストゲージが0のとき、あいてのテクニカルゲージリセット」と卑劣になっているが、自分側もカウンター発生率ダウンのエナジーアイテム等で仕掛けれみたり、相手チームのテクニカルゲージリセット持ちアビリティや最初からテクニカルゲージを4~5段階アッ可能なチームで挑む・・・と、対策はある。ちなみに今弾はカウンター発動で相手チーム撃破を条件にしたボスステージはない。 14回目以降 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(アタッカー)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(トリッキー) データガシャット「ハイパームテキ」金「経験値UP」 ボスアビリティ 〈バトル開始〉テクニカルゲージが3段階アップ さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップ〈体力が一定値以下〉次のラウンド開始時、チームタイリョクを回復(3500?)バーストアビリティ:ひっさつ+2000 あいてのミガワリ発生率を超ダウン さらに、ライジングパワーが10以上のとき、あいてチームのライジングパワーを-10 考察 過去の仮面ライダーバトル 仮面ライダーバトル(GH1弾) 仮面ライダーバトル(GH2弾) 仮面ライダーバトル(GH3弾) 仮面ライダーバトル(GH4弾) 仮面ライダーバトル(GH5弾)
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「さぁ、ショータイムだ!」 【番組名】 仮面ライダーウィザード 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど 【放送開始】 2012年9月2日 【放送終了】 2013年9月29日 【話数】 全53話+劇場4作品 【TV朝日公式サイト】 http //www.tv-asahi.co.jp/wizard/ 【東映公式サイト】 http //www.toei.co.jp/tv/wizard/ 【前作】 仮面ライダーフォーゼ 【次作】 仮面ライダー鎧武/ガイム 【あらすじ】 西暦2012年。 ごく普通の青年、操真晴人は何者かが行ったサバトと呼ばれる謎の儀式に巻き込まれる。 同じように儀式に巻き込まれた人間達が次々とファントムと呼ばれる怪物へと変貌していく中、生き残ったことで魔法使いとなる資格を得た。 魔法の指輪を作る職人である輪島繁が経営する骨董品屋、面影堂を拠点とし、同じくサバトで生き残ったコヨミという少女と共に、指輪の魔法使い「ウィザード」として、ファントムを生み出す「ゲート」と呼ばれる人々を救うのに戦い続ける。 平成仮面ライダーシリーズ第14作目。 魔法の力を宿す「宝石」が埋め込まれた指輪で変身し、魔法を駆使し悪と戦う仮面ライダーウィザードが主人公。 前作のフォーゼを踏まえ様々な点が対照的となる作品でも有り、SF路線だった『フォーゼ』がメカニカルな器具で変身やフォームチェンジを行っていたので、本作では「魔法」やそれを使用するのに必要な「魔力」といったファンタジー路線となった。 また、スイッチを「集める」フォーゼに対し、一部ではあるがウィザード側が被害者に指輪を「配る」ライダーとなっている。 主人公像も『フォーゼ』主役の如月弦太朗が明るいキャラだったのに対し、本作の主人公の操真晴人は戦いを通して様々な困難や厳しい逆境の狭間に晒され苦悩し、敵側では怪物となってしまった人間の苦しみや人としての心のあり方、力の使い方に焦点が当てられるなど平成ライダーシリーズの初期で見られた要素も組み込まれた。 本作品以降、全編のメインカメラがこれまでのパナソニックの「VARICAM」から、アーノルド リヒターの最大120コマのハイスピード対応型フルHDカメラ「ALEXA」に変更されている。 『仮面ライダーW』以降の平成仮面ライダーシリーズ作品は平成ライダー10周年記念作品『仮面ライダーディケイド』を繋ぎ番組として8月に終了させ、9月初旬開始~翌年8月末終了という放送スタイルを取っていたが、本作品では放送期間を9月末まで延長し、次番組の『仮面ライダー鎧武/ガイム』を10月初旬開始としている。 ウィザードの本編としては第51話で実質完結しており、続く第52話、第53話は仮面ライダークウガから仮面ライダーフォーゼまでの主役仮面ライダー、登場敵怪人が集結するお祭とも言えるストーリーとなっている。 52、53話では仮面ライダーディケイドとして門矢士、声だけではあるが電王ソードフォームに変身しているとしてモモタロスが同じキャストで出演。 また、夏の劇場版で自作品のライダーがゲスト登場するのがここ数年の恒例となっていたが、鎧武の放送時期の関係上か鎧武は劇場版に登場せず、52.53話で仮面ライダー鎧武として葛葉紘汰も声だけではあるが特別出演を果たした。同エピソードの脚本は仮面ライダーディケイドを第1クールまで担当した會川昇氏が担当。 一度はディケイド成分が多すぎるとしてボツになったようだが、実質ディケイド版ウィザードの世界に、ウィザード本人が迷い込んだかのようなエピソードとなっている。
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仮面ライダーウィザード ランドスタイル シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 関連商品付属カード/TS ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-015 レアリティ SR タイプ 土 必殺技 Lv1 ビッグ・ランドショータイム 2000 Lv5 コピー・ランドショータイム 2500 Lv8 スラッシュストライク・ランド 2750 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 土の魔法・ランド ボウギョ+200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体1,必3) 解説 無条件でのボウギョ+200に加え、土レベル10ボーナスでさらに+150加算されるので、実質350もの増強が得られる。ゼンエイ時はさらにランドリングを重ね掛けして補強すれば、通常攻撃に対する守備はほぼ磐石といっていいだろう。その反面、攻撃要素は必殺技以外アテにならないステータスなので「相手の攻撃に耐えて必殺技で逆転する」という、テンプレ通りの戦法を取らざるを得ない。スロットは50無しの安定型だが、AP補正を一切受けられない部分はハリケーンを始め、別スタイルへのチェンジも視野に入れよう。コウエイには002-027LR Xが候補に挙がり、体力以外は及第点のステータスに仕上がる。土と比較的タイプ傾向が似ている水に属しているのも利点。必殺威力を削ぐ事になるが、別スタイルであるS1-006LR WSを据え、耐久力を増すデッキ構成にしてもいいだろう。他のスタイルが2枚以上高レアが存在する中、ランドスタイルの高レアカードはこれ1枚だけとなった。 カードナンバー S1-016 レアリティ R タイプ 土 必殺技 Lv1 コピー・ランドショータイム 1800 Lv3 ビッグ・ランドショータイム 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 ライダースキル 輝く魔法 チームタイリョク+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必0) 解説 全体的に能力値が高いため、ゼンエイにしてもいいが、必殺技が少し弱いためと、「土」タイプであるのでコウエイ向き。「土」タイプなので、ミガワリボウギョ確率が高いので、壁役にも出来る。 カードナンバー S1-017 レアリティ N タイプ 土 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1650 Lv3 キックストライク・ランドショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 忘却されし力 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必2) 解説 筐体排出のカードで前衛で使えるランドのキックストライクのカードはこれだけ。必殺技は低いが、相性の必2を生かして補強しよう。高めの防御に防御スキル、そして土タイプがあるから守備的に戦える。あとは攻撃とAPが課題か。 カードナンバー S1-018 レアリティ N タイプ 土 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ランド 1800 Lv3 キックストライク・ランドショータイム 2200 - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 魔法の指輪 コウエイのとき なかまのチームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 見て分かる通り、後衛からがっちりと体力を上げるカード。土タイプも生かして後衛から守備強化 ミガワリ効果を大幅に上げて、敵の攻撃に耐え抜こう。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-016 レアリティ R タイプ 土 必殺技 Lv1 バインド・ランドショータイム 1700 Lv5 キックストライク・ランドショータイム 2300 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 ライダースキル コヨミのサポート コウエイのとき なかまのチームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必1) 解説 相性・スキル共に後衛でのチームタイリョク補助向き。S1-018と同じ体力ベスパ・スキル・タイリョク550で、同じ使い方ができる。細かい違いを見て使い分けよう。 カードナンバー S2-017 レアリティ N タイプ 土 必殺技 Lv1 ビッグ・ランドショータイム 1600 Lv5 バインド・ランドショータイム 2200 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 拳 90 剣 80 剣 70 拳 70 拳 60 剣 50 ライダースキル ドーナツ大好き ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必1) 解説 ガンバライド恒例、タイリョクアップの食べ物スキルを持つ。同弾Rと比べるとベスパ無しなものの、ボウギョを伸ばしやすくバランス良く防・体を伸ばすことができる。必殺技威力をリングスキャン等でフォローすれば十分前衛で戦える。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-017 レアリティ R タイプ 土 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ランド 1750 Lv3 コウゲキ+150 - Lv7 キックストライク・ランドショータイム 2300 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 ライダースキル 魔力の成長 コウエイのとき チームタイリョク+200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻X,防2,体X,必3) 解説 Rながら素の能力値合計1700とLR並みの重量ステータスを持つ一枚。惜しまれる事にコウエイ指定スキルだが、レベルアップで前衛使用時に攻撃を増やせる上、必殺の威力も相性でカバーできるため問題なく前線で戦える良カード。 カードナンバー S5-018 レアリティ N タイプ 土 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム2 1600 Lv5 エレメントチェイン・ショータイム3 2150 Lv9 エレメントチェイン・ショータイム4 2300 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル ファントム退治 ボウギョ+100 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必1) 解説 エレメントチェインショータイム4はL→F→H→Wの順に攻撃する。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-043 レアリティ R タイプ 土 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム 1850 Lv5 エレメントチェイン・ショータイム 2200 Lv10 エレメントチェイン・ショータイム 2500 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 剣 100 蹴 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 ライダースキル 秘められし魔力 アタックポイント+10 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-018 レアリティ - タイプ 土 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1600 Lv3 スラッシュストライク・ランド 2150 - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 4つのスタイル ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 2012年10月上旬発売のガンバライドチョコスナック第11弾付属カード。 カードナンバー PS-039 レアリティ - タイプ 土 必殺技 Lv1 コネクト・ランドショータイム 1550 Lv3 キックストライク・ランドショータイム 2050 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 蹴 90 蹴 70 剣 60 蹴 70 剣 60 剣 70 ライダースキル 武器と握手! ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ 第2弾」に付属 カードナンバー PS-045 レアリティ - タイプ 土 必殺技 Lv1 コネクト・ランドショータイム 1700 Lv3 キックストライク・ランドショータイム 2050 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 70 剣 60 ライダースキル 輝く魔法 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 2012年12月中旬発売のガンバライドチョコスナック第12弾付属カード。 関連商品付属カード/TS [部分編集] カードナンバー PS-011 レアリティ - タイプ 土 必殺技 Lv1 ウィザーソードスラッシュ 1600 Lv3 ビッグ・ランドショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 90 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 武器と握手! ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 「ウィザードリングセット04」に付属。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システム リングスキャン(ゼンエイスキャンのウィザード変身リング効果アップ+スタイルチェンジ、必殺技発動前のスキャン) ライダータイプ 土 武器/アイコン/剣・銃の種類ウィザーソードガン ソードモード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダーウィザード 声 白石隼也 (「ウィザード」操真晴人役) 備考「仮面ライダーウィザード」第1話(2012年9月2日)での登場に合わせ、シャバドゥビ1弾(2012年9月27日)で参戦。 ウィザードの「パンチは使わない」という設定に合わせ、拳アイコンを持つカードが存在しない。
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◆仮面ライダー 様々な童話の主たちが悪の化身となって暴れ始めたことを知ったある存在… 「彼女」はこの悲しい物語たちを止める為にとあるものを作りました。 『悲しい物語を生み続けるあの少年を、どうか止めてください』 悪に染まった全ての物語を消し去った者には過去をひとつ清算出来るという報酬を持って 「彼女」は5人の人間に自らが作り出したあるものを託しました。 『このベルトと花は、貴方の心の奥にある物語を貴方の力に変える為のもの』 『悪に染まった物語にどうか終止符を』 心の奥の物語によって武器へと姿を変えた花を手に、5人の主人公は立ち上がる。 『ー変身!』 ◆戦士一覧 名前 よみがな 性別 年齢 身長 職業 ライダー名 物語 イメージフラワー 武器 ヒロイン 菜花 道也 なばな みちや 男 24 187 花屋 仮面ライダーストーリー 封神演義 牡丹 槍 八代 紫帆 彩雲 銀 さいうん ぎん 男 21 180 小説家 仮面ライダートレディ オズの魔法使い 蒲公英 斧 未那谷 ろう 白方 月杜 しらかた つきと 男 19 大学生 仮面ライダーエピック 牛若丸 杜若 刀/剣 未定 棡葉 イーサン いずりは いーさん 男 23 176 警察官 仮面ライダーテイル 運命の鍵 カモミール - 青井野ばら 菊守 悠亜 きくもり ゆあ 男 23 177 警察官 仮面ライダーディテク モルグ街の殺人 白菊 銃 不在 ※名前をクリックするとTwitterのキャラシへジャンプします。 ◆詳細 名前(通称) 一人称 二人称 性格・特徴 菜花 道也 俺 貴方/君・ちゃん・~さん お人よしでマイペースでフェミニスト 彩雲 銀 俺 あんた/お前 クールでストイック 白方 月杜 僕 君/ちゃん 優しい/元気 棡葉 イーサン 本職/自分/僕(プライベート) 〜さん - 菊守 悠亜 私 貴方/お前/〜さん - ※名前をクリックするとキャラ別ページへジャンプします。 ネタバレを含むキャラクターもいますのでご注意ください(目隠しあり)。 ◆変身 【テラードライバー】 テラー=話し手 「彼女」からライダーに選ばれた者のみが渡される変身ドライバー。 これだけで変身することが出来ない。 モチーフは木の根。 テラーシードを開くとテラードライバーが使用者の腰に出現する。 【テラーシード】 テラードライバーにセットすることで、使用者を仮面ライダーに変身させる変身アイテム。 モチーフは本。 出現方法は不明、この世にある物語の数だけ存在し、現在ほとんどのテラーシードは「少年」が所有している。 「少年」の手によってページの多くが抜き取られており、抜き取られたページは「少年」の力によってグリースト(幹部や雑魚)に変えられている。 グリーストを倒すとテラーシードに吸収され元のページに戻る。 全てのページが揃った時、そのテラーシードは本来の力を発揮するとされている。 (ライダー達が最初に「彼女」から渡されるテラーシードは全ページが揃った状態。 グリースト幹部はテラーシードのページではなくテラーシードそのものがグリーストと化したものなので、彼らのテラーシードは入手不可) ヒロインとライダーの意思が合わさった時、通常のテラーシードの力を上回るヒロインの物語のテラーシードが現れるだろう。 【変身アイテムのイメージ】
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仮面ライダー王蛇 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 旧弾第4弾 第5弾 第6弾 第7弾 001弾 004弾 02 04 05 プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/T 関連商品付属カード/TOY ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-049 レアリティ LR タイプ 闇 必殺技 Lv1 ドゥームズデイ 2500 Lv9 ドゥームズデイ 2900 Lv13 ドゥームズデイ 4000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 剣 100 蹴 100 剣 90 剣 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 解き放たれし凶獣 ゼンエイのときコウゲキ・ひっさつ+200 あいてのボウギョ-200 相性 攻撃ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必3) 解説 シャバドゥビ弾高レア恒例となった1600オーバーの高基礎ステータス、ガッカリLR・SRの汚名を払拭する強力なスキル、パワーアップが遅いものの、ゴールドカードに並ぶ必殺威力4000の強力な新必殺技を得て、LRに再昇格。通常攻撃も大きく攻撃力が伸びるうえ、さらにタイプボーナス込みで相手防御を-350するため、総合的な与ダメージ能力はトップクラス。Wベスパも攻必と攻撃的な浅倉の性格がそのまま現れている上、剣アイコン統一・相性フル活用に限定しても後衛候補に恵まれている。攻撃ベスパでは04LR キバEFでは足りない防御・APを補うことができ、バランスが良くなる。必殺ベスパでは06-041SR オーズタトバがいつものAP大幅補強、S1-039SR ディケイドは最大で相手防御-600。S4-039 イクサ バーストSRで必殺威力の底上げと機械タイプで補えない防御のアップ。LRウィザードHDでAPと必殺威力アップ。S5弾で登場したLRウィザードISなら全体強化が可能。劇中でも因縁の深い02-017LRゾルダともベスパが組める点も興味深く、アイコンは揃わないものの王蛇に必要な能力をゾルダが補ってくれる。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-052 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2000 Lv7 ドゥームズデイ 2300 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 剣 80 剣 90 剣 50 剣 70 蹴 50 ライダースキル 溢れ出る衝動 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必2) 解説 ベノクラッシュ初R。そして、ドゥームズデイのR落ちでもある。基礎ステータス計1500・防御ベスパ・かつ味方弱体化スキルなし等使い勝手は従来のR/Nより向上している。相性適性を生かすパートナーを後衛に配置すれば、相性が似ているベスパなしの 5-026SR を凌ぐ。王蛇デッキを作るなら揃えておきたい。 旧弾 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-017 レアリティ LR タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 蹴 60 蹴 50 剣 60 ライダースキル 歪んだ力 コウエイのときあいてのチームタイリョク-200 ボウギョ-100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必2) 解説 当時は速属性 ダークライダーという2冠で初のLRだったにもかかわらずLR唯一のコウエイスキル持ちという不名誉も同時に賜ってしまった。ただし属性同調の廃止で使いやすくなった。コウエイとして素直に使うのなら、LR ダークキバや004弾SR カリスの後ろから相手への嫌がらせ。原作派ならS4-028SR ナイトもしくは2-014SR ナイトの後衛がしっくりくる。逆にスキルを捨てゼンエイで戦うのなら、防御ベスパの名護さん、体力のSR ウィザードWS、火力サイドのSR 電王超CFなどが候補に挙がる (剣のダブルアタックに拘らなければ選択肢は更に増える) 。 カードナンバー 4-018 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ジェノサイドソード 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 邪魔者は排除する ゼンエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 前衛発動とはいえ相手防御-100でほぼLRの下位互換。 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-026 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル まとめて相手をしてやる ゼンエイのときコウゲキ+400 ボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必2) 解説 順当にSR落ちしたものの、めでたく自分が祭の中心に登場。属性同調廃止によ(ry。スキルのデメリットはコウエイやシステムでチャラ以上にできるので、剣4つ脚2つで構成されているスロットを踏まえた上で能力の底上げをしよう。スキル重視ならLR キバEFや8弾SR アクセル。不足する部分はリングスキャンを併用しよう。お手軽かつ原作を再現するなら4-030R ナイトか5-024R ナイト。別路線なら11弾SR アクセルや005-023R NEW電王Bike。ベノクラッシュ持ち王蛇の中ではスキルを活かして前衛で戦える唯一のカード、それだけに威力をなんとか見せつけたい。 カードナンバー 5-027 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ジェノサイドソード 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 邪悪な眼差し ゼンエイのときあいてが龍騎だとコウゲキ・ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 必殺技が下位で貧弱な威力、さらにスキルは龍騎指定とコレクションフラグが立ちまくり。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-032 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 過激な暴走 コウエイのときコウゲキ+300 ボウギョ-200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 2枚目のSRは後衛スキルへ逆戻り。後衛で使用しても450の低体力、しかも仲間である前衛の防御を[5弾のSR#5-026以上に削るタチの悪さ。いっそ前述のLR キバEFを後衛に据え、防御系リングをスキャンして自分が戦うほうがまだマシ。なんにせよ、このカードを使う以上は『やられる前に殺る』を信条にすること。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-042 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 80 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 最凶のライダー あいてのチームタイリョク-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 ベノクラッシュがN落ち。とはいえ貧弱な威力なので、コウエイから相手の体力を削ろう。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-046 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 泥を食ったことがあるか? コウエイのときアタックポイント+20 チームタイリョク-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 オーズ弾に突入し、ナンバリングは悪サイドへ移動。今回のデメリットスキル、削られるのは標準に満たない 相性がフォローしない体力。ゼンエイが相当タフでないと話にならない。スキルの効果は、「気持ち悪ィんだよ!」と同じである。一緒に組んで、ネタとして楽しむといいかもしれない。スキル名は龍騎24話で朝倉が発した名台詞。 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-047 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 剣 50 蹴 70 ライダースキル モンスターの世話も楽じゃない ゼンエイのときひっさつ+250 チームタイリョク-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 ジェノサイダーと共に登場、そして今回も削られるのは体力。とはいえレベルアップを重ねれば打ち消せる範囲なので、足りない部分はコウエイでしっかり補強しておこう。 02 [部分編集] カードナンバー 02-046 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 50 蹴 50 蹴 50 ライダースキル イライラが爆発寸前 ゼンエイのときコウゲキ・ひっさつ+150 チームタイリョク-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 フォーゼ弾最初の王蛇は三度目の体力減衰スキル。更に低ボウギョ、加えて剣90と脚50のみのスロット。コウエイとシステムには相当なフォローが求められる。 04 [部分編集] カードナンバー 04-052 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル イライラの頂点 ゼンエイのときコウゲキ+200 ボウギョ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 今度は相性の効かない低ボウギョを更に減らすスキル。素の威力が2000を割るベノクラッシュを抱えていてはコレクション直行である。 05 [部分編集] カードナンバー 05-050 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル ライダーになるのは面白いな! コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 王蛇らしからぬデメリット皆無のコウエイスキルと70が4つある安定スロット。現在は S4-052 という低レア王蛇のライバルが現れたが、向こうは前衛スキルという事で住み分けができているので状況に応じて使い分けよう プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-106 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル ライダーになるのは面白いな! コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 2012年7月中旬発売の「ガンバライドチョコスナック」第10弾に封入。バーコードは05-050Nの再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-048 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 9分55秒 ゼンエイのときチームタイリョク-300 コウゲキ+400 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 DXディエンドライバー付属カード。やはり体力マイナススキル。しかし攻撃+400はすごい。S6-060クウガUFで体力を補強。スキル名の由来はミラーワールドにおけるライダーが存在できる制限時間から。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-043 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 50 蹴 50 蹴 50 ライダースキル イライラが爆発寸前 ゼンエイのとき コウゲキ・ひっさつ+150 タイリョク-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 タッグファイリングシート第10弾に収録。バーコードは02-046の再録で、TOY-042 仮面ライダーゾルダとのセット。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-041 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ジェノサイドソード 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 邪魔者は排除する ゼンエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 タッグファイリングシート第3弾に収録。バーコードは 4-018R の再録で、J-042 仮面ライダーネガ電王とのセット。 カードナンバー J-112 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ベノクラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 泥を食ったことがあるか? コウエイのときアタックポイント+20 チームタイリョク-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第7弾に収録。バーコードは 001-046 の再録で、J-111 仮面ライダーエターナルとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 闇 武器/アイコン/剣・銃の種類べノサーベル/剣/中剣 登場作品 仮面ライダー龍騎 備考玩具「DXディエンドライバー」に王蛇のカメンライドカードが付属するのに合わせ、第4弾で参戦。 劇中に合わせ他のキャラクターとは逆の手の左手でベノサーベルを持つ。 初めて「仮面ライダー」の名を冠した悪役で、劇中での圧倒的な強さから人気も高いのか、悪役初のLR・悪役で唯一2枚のLRを持ち、レアリティ「だけなら」厚遇を受けている。旧弾の高レアカード3枚は、全て旧相手同調スキルかつデメリット持ち、内LRを含めた2枚がコウエイ指定と非常に扱い辛い。 もっとも第6弾までの稼動初期のカードのため、当時はデメリットで差別化する方針だったとも考えられる。 S3-049LR はゼンエイ指定以外の制約は何も無い。 TV放送作品の主人公ライダー以外で同形態のLRが2枚あるのは、NEW電王と王蛇の2人だけである。
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登録日:2014/02/03 Mon 23 22 25 更新日:2023/09/18 Mon 18 03 34NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 MOVIE大戦 ウツボカズラ怪人 オーガ オールスター クロスオーバー 仮面ライダー 仮面ライダーウィザード 仮面ライダー鎧武 冬映画 劇場版 劇場版仮面ライダーリンク 天下分け目の戦国MOVIE大合戦 平成ライダー 平成仮面ライダーシリーズ15作品記念作品 戦国時代 映画 東映 武神ライダー 武神鎧武 毛利亘宏 特撮 田崎竜太 豪華絢爛 香村純子 豪 華 絢 爛 仮面ライダー戦国バトル絵巻! 2013年12月12日に公開された劇場版仮面ライダー作品。 『仮面ライダーウィザード』の後日談『約束の場所』、そして異世界が舞台の『仮面ライダー鎧武』特別編『戦極(せんごく)バトルロワイヤル!』の二本立て。 『平成仮面ライダーシリーズ15作記念映画』ということで、鎧武編がMOVIE大戦の舞台にもなっており、歴代平成ライダーが『武神ライダー』を名乗り天下取りバトルを繰り広げる世界に鎧武とウィザードが飛び込んでいく。 監督は『仮面ライダー×仮面ライダー OOO&W feat.スカル MOVIE大戦CORE』以来久々の田崎竜太。 ―ウィザード、最後の戦い。― 仮面ライダーウィザード 約束の場所 ウィザード最終章。時期的には本編最終回→特別編→『ウィザード』編という流れ。 おなじみのキャラクターに加え、かつての強敵の力を駆使するだけでなくコヨミの指輪(ホープリング)を利用し晴人を絶望させんと目論むファントム・オーガが現れる。 テレビシリーズから続く最終章にふさわしい物語が展開される。その演出に涙する者もいるだろう。 脚本はウィザード本編で、きだつよしと共にダブルメインライターを務めた香村純子。 【あらすじ】 笛木の研究所から無数のファントム・カーバンクルが発見された。 調査に向かう木崎ら国安0課だが、謎のファントム・オーガが襲い掛かる。真由らメイジの力をも圧倒するオーガの狙いは晴人の中にいるウィザードラゴン。 そのために、コヨミが安心して眠れる場所を探して世界中を旅していた晴人の前に現れ、ホープリングを強奪してしまう。 日本に帰国した晴人は仲間と再会、コヨミとの思い出の指輪でもあるホープリングの奪回を決意する。 だが、そんな彼らの前に消えたはずのコヨミが現れ、変身し襲い掛かった……!? 【登場人物】 ◆操真晴人/仮面ライダーウィザード ウィザード編の主人公で、ご存知指輪の魔法使い。 オーガにホープリングを奪われた後、復活したコヨミと対峙。 コヨミを自分の手で倒すか、コヨミを倒せずに大勢の人々を犠牲にするか、苦渋の選択を強いられる。 両親の死からコヨミとの思い出の世界に変わったアンダーワールド内で繰り広げられるオーガとの決戦は、 ウィザード本編と夏の劇場版『in Magic Land』を見届けてきた視聴者にとってこの上ない最高のファイナルバトルといっていいだろう。 ◆コヨミ/白い魔法使い ウィザード編のヒロインにして、今は亡き晴人の嫁だった少女。 奪われたホープリングを媒介に電気ケーブルで肉体を練成され、白い魔法使いに変身しオーガに操られるがまま魔法を使い、晴人を苦しめる。 ◆仁藤攻介/仮面ライダービースト 自称・晴人の生涯のライバルたる古の魔法使いにして若きマヨラー考古学者。 え?お前もう変身できないだろって? わーかってる、皆まで言うな!ちゃーんとキマイラゲットして変身できるようになったって! 晴人を膝蹴り一発で気絶させコヨミを止めんと再変身、キャラがかぶってる大食い野郎ことオーガに戦いを挑む。 ◆大門凛子 晴人の相棒の男勝りの女捜査官。 かつての笛木の研究施設に足を踏み入れ、彼が創り出した人造ファントム・カーバンクルの群れと最大の敵・オーガを目の当たりにする。 はんぐり~で晴人と再開後、ホープリングの奪回を仲間と共に誓うが…。 ◆奈良瞬平 ちちんぷいぷい!でおなじみの晴人の舎弟くん。 面影堂でウィザードリングの製作にせっせとはげみ、ようやく晴人に自慢の指輪を手渡せるものの…。 ◆輪島繁 面影堂のおっちゃん。 思わぬ形でコヨミが復活し苦悩する晴人を察し、 「わかっちゃいるけれど、わりきれないことだってあるよな…」と気遣う。 ◆木崎政範 北條に雰囲気が似てる国安0課の鬼刑事。幻獣拳のデコスケではない。 冒頭で凛子と仁藤と共に笛木の研究施設に乗り込む。 ◆稲森真由、飯島譲、山本昌宏/仮面ライダーメイジ ウィザード編冒頭で木崎を護衛、カーバンクル軍団を相手に戦う。 …が、オーガの乱入で戦闘不能、三人揃って病院に搬送されて以降は出番なし。 真由ちゃんはきっちり例の決め台詞言ってくれました。 ◆ドーナツ屋店長 毎度おなじみはんぐり~のKABA.ちゃん。 本編最終話でグレムリン/ソラに破壊されたピンクの販売車も見事に復帰。 『オレンジ!』『バナナ!』『ブドウ!』『メロン!』といった新作のフルーツドーナツをいつものメンバーに振舞う。 無論、帰国した晴人は「プレーンシュガー。」、といつものを頼むのだった。 ◆大須賀/オーガ 喰らったファントムを己の力に変える恐るべきファントム。人間の姿の時は白いコートと顔の右半分にタトゥーを入れた青年。 弱肉強食ならぬ強肉強食思想の持ち主で、自身が最強の存在になるため晴人を絶望させて強力なウィザードラゴンを喰らおうと目論む。 そのためには手段を選ばず、晴人からホープリングを奪いコヨミを操り人形にするほどの悪魔の化身。 本編ではカーバンクルの魔宝石生成、ベルゼバブの空間転移、グレムリン(強化態)の剣、ミノタウロスの火炎弾、メデューサの触手を使用した。冒頭食ったカーバンクル以外全て魔法使いに倒されているが、ビーストに喰われたファントムの能力を使用していないため、残った魔力だけを吸収したかコヨミに施した要領で再生させてから喰ったのでは、と推測されている。 コヨミがホープリングに戻り当初の計画を狂わされたため、奥の手としてレギオンの能力を使い力づくで晴人のアンダーワールドに飛び込んだ。最初からそうすればよかったのにとか言わない。 なお、常に餓えているのかどこぞの牙王や暴食のホムンクルスよろしく何でも喰らう。KABA.ちゃんのドーナツまでもだ。 ファントムを食らう時には、肩口から脚にかけたチャック状の『口』を大きく開いてガッツガッツと貪り喰う。その光景の異様さとシュールさはある意味必見。 ◆カーバンクル 量産型なのか、笛木が拠点にしていたファントム研究所にて侵入者撃退用のトラップとして保管されていた。 踏み込んできた0課を襲うが、数体が乱入してきたオーガに食われ、残りはオーガの舎弟になった。 ◆ウィザードラゴン コヨミ一色になったアンダーワールド内でオーガにしばかれたのが気に入らなかったのか、ウィザードの頼みをあっさり聞き入れる。 オーガを撃破後、感謝する晴人に「お前の中は気に入っているからな」と満足げに答えて帰っていった。 ……えらくデレるようになったな、オイ。 ◆ビーストキマイラ いろいろあって攻介に捕獲されて、再び攻介に力を貸す。 ビーストドライバーをセットした後の攻介との対話・再変身シーンは燃える事間違いなし。 ―鎧武、天下統一へ。― 仮面ライダー鎧武 戦極バトルロワイヤル! 本編開始から間もないためか、沢芽市ではなく異世界が舞台でそこに鎧武たちが迷い込むストーリー。 舞台は平成ライダーそっくりの「武神ライダー」を率いる武将たちが、互いにしのぎを削る「戦国時代」ならぬ「戦極時代」。なのでジープもマシンガンもギターも普通に出るよ!劇中の合戦シーンはカオスの一言。 その一方で、自らの戦いに悩む主人公が前作主人公との邂逅によって決意を固めるシーンはMOVIE大戦の真骨頂と言え、評価も高い。 脚本は毛利亘宏。この映画の公開後、毛利氏はメインライターである虚淵玄と共同で2013年最後の放送話である第11話を共同執筆した。 【あらすじ】 今日も沢芽市でダンスとバトルに明け暮れるビートライダー達。 チーム鎧武、チームバロン、チームPOP UP、チーム蒼天らによる華やかなダンスの後、DJサガラの司会による「戦極バトルロワイヤル」が始まる。 鎧武&龍玄、バロン、黒影&グリドンが戦う中、謎の怪人が乱入。舞に襲い掛かった怪人を追って時空の亀裂に飛び込む鎧武と龍玄、そしてバロン。 彼らが辿り着いたのは、「武神ライダー」が武将たちの守護者として、共に天下統一を目指して戦う乱世の世界だった。戸惑う紘汰らの前に現れたのは、なんと紅い鎧武……!? 【登場人物】 ◆葛葉紘汰/仮面ライダー鎧武 鎧武編の主人公で青二才のアーマードライダー。 舞を襲った謎のウツボカヅラ怪人を追い乱世の真っ只中の異世界に飛び込むが、ミッチと共にイエヤスの配下にされる。 そして、武神鎧武の軍勢に倒れ息絶えるイエヤスの家臣らを目の当たりにし、初めて向かい合った「ゲームではない命がけの戦い」に自分が戦う意義を見出せず苦悩するが、晴人の助言を経てバロンとの一騎打ちに臨む決意を固める。 軽い態度で部下に命がけの戦いをさせるイエヤスには当初こそ強い嫌悪を抱くが、後に彼の真意を知ってからは考えを改めた模様(*1)。 ◆駆紋戒斗/仮面ライダーバロン 残念系俺様ライバル。 異世界でノブナガの最期を見届けた後、元の世界のビートライダー達の戦いと異世界の戦乱の絵図を重ね合わせて「DAI 6 TENMAOH(第六天魔王)」を名乗り天下統一に燃える。このバナナ、ノリノリである。 「勝った者はすべてを手に入れて、負けた者はすべてを失う…俺はこんな時代に生まれたかった!」という吐露には多くの視聴者がですよねーと思ったとか。 ◆高司舞 鎧武編のヒロイン。 ウツボカヅラ怪人に『運命の巫女』と呼ばれる。 やがて、紘汰らを探すために沢芽市の路地裏にできたクラックを発見し、そこから時空の亀裂に自ら飛び込んで異世界に向かう。 冒頭のダンスシーンでは巫女っぽい服を着ている。かわいい。 ◆呉島光実/仮面ライダー龍玄 今回のミッチは黒化の片鱗を見せず、異世界に迷い込んだ紘汰のサポート役に徹する。 「HONNOUJI」と書かれた教会を見て戦国時代とは似て非なる別世界だと瞬時に理解した。 ◆呉島貴虎/仮面ライダー斬月 ウツボカヅラ怪人を追ってヘルヘイムの森を通り抜けた鎧武&龍玄、バロンを追跡、異世界に迷い込む。 強い!絶対に強い!けどやっぱり迂闊で残念。 彼が勘違いで乱入しなかったら武神Wは武神鎧武に勝っていただろう…。 ◆城乃内秀保/仮面ライダーグリドン、初瀬亮二/仮面ライダー黒影 みんな大好き木の実コンビ。 鎧武やバロンがいなくなったのをいい事にラストはビートライダーズの頂点を極める一騎打ちで白黒つけようとするが、そうは問屋が卸さなかった。 上映初日は、まさか片割れがとんでもないことになるなんて予想もしなかった……。 ◆イエヤス 金ぴかスーツに身を包んだファンキーな戦国武将。 親友だった武神ウィザードを倒した武神鎧武への復讐に燃え、紘汰と光実を新たな武神ライダーに引き入れる。 軽薄な態度だが、天下を獲る事への高き志、死んだ仲間の分まで戦おうとする強い責任感を持っている。 ◆ノブナガ HONNOUJIでマシンガンをぶっ放しながら武神鎧武率いる怪人軍団を迎え撃つが力及ばず。 琵琶ならぬギターを弾きながら「人間五十年…」と敦盛を歌う中、戒斗の野心を見抜き家臣のランマルと武神オーズの形見であるタカメダルを託して炎の中に消えた。 ノブナガは戦うドクターに、その最期のシチュはクウガの初変身シーンにそっくり。 ◆ランマル ノブナガの配下の女性で、二丁拳銃の使い手。 主君に死なれ途方に暮れていた所をゴロツキに襲われるが、戒斗に救われ彼の家臣になる。 ◆ヒデヨシ&チャチャ 俺に質問するな!となんでやねん!に似ているバカップル。 武神Wを率い武神鎧武を迎え撃つが、メロン兄貴の乱入でWが倒された後、謎のシグナル音声と共にすべてを振り切って愛の逃避行に走ったのだった…。 なお、チャチャはスリッパじゃなく草履でツッコむよ! ◆キバ軍武将 「正義は我にあり!その命…神に返しなさい!」と、鎧武編冒頭で武神キバを率いて武神フォーゼの軍勢と戦った後は出番なし。 どこかの753に似ており、ご丁寧に鉢巻にも「753」と書かれている。 ◆フォーゼ軍武将 イエヤスと同盟国の武将。アストロスイッチカバンで武神フォーゼに指令を送った。冒頭部以外は出番なし。 髪型こそリーゼントだが、KENGOにそっくり。 ◆チームPOP UP 仮面ライダーGirlsが演じる女性オンリーのビートライダーズ。 冒頭部のダンスシーンの合い間にちらりと見える生脚がセクシー。 ◆チーム蒼天 冒頭部でポントー振り回してダンスしていたビートライダーズ。 君、いい太刀筋してるね。鎧武乃風に入らないか? 裏設定によると、インベスゲームには手を出さず純粋にダンスだけでランキング上位に名を連ねる実力派チームらしい。 ◆戦極凌馬&湊耀子 スタッフロールの場面で登場。 貴虎に完成したゲネシスドライバーを手渡し、MOVIE大戦2010の照井よろしくエナジーロックシードをちらつかせる。 ◆DJサガラ ビートライダーの名MC。今回はユグドラシルの黒い面を見せることなく、MCに徹する。 一週間も行方不明になった紘汰、戒斗、光実の捜索をファンに探させるよう促す。 ◆操真晴人/仮面ライダーウィザード ウィザード編から引き続き登場。紘汰とは素顔で初対面にあたる。 ウィザード編ラストで仁藤を吸収したウツボカヅラ怪人を追い時空の亀裂から現れ、舞の窮地を救った。 戦乱で人の生き死にを目の当たりにし苦悩する紘汰に対し、「守るための戦いも悪くないんじゃないか?」と様々な苦難を乗り越え戦ってきた経験者として彼を諭す。 イエヤスとの対面時、彼から武神ウィザードの形見たるインフィニティーリングを手渡される。 ◆仁藤攻介/仮面ライダービースト ウィザード編から引き続き登場。 ウツボカズラ怪人からミッチ共々救い出された後、ウィザードと鎧武らと共に武神鎧武の軍勢と戦う。 ラストではキマイラが気に入ったからとヘルヘイムの実というとんでもないものをたらふく持って帰ることになる。 いや、怪人であるビーストキマイラなら食っても大丈夫…か? ◆謎の少女 舞に瓜二つな金髪の少女。武神鎧武からは『運命の巫女』と呼ばれていた。 戦うことを決める鎧武達四人のアーマードライダーに新たな力を与える。 ◆ウツボカズラ怪人 ファントムともインベスとも異なる謎の怪人。 武神鎧武に従い戦闘不能になった武神ライダーを吸収して、GO-SHIN-BOKUの中に封じ込めその養分にしていた。 【劇場用ライダー】 ◆仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド フィニッシュストライクリングで変身したインフィニティースタイルの更なる強化形態。 ただでさえオールドラゴンっぽいインフィニティードラゴンにドラゴンの胸がつくだけでなく、全身に金色の装飾が施されてゴージャスになった。 ◆武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 邪ノ道オンステージ! 鎧武に似た武神ライダー。 血のごとく暗い赤に染まり、黒い炎の模様が描かれたオレンジアームズを纏う。 無双セイバーに真紅の大橙丸と、装備も鎧武と同じ。イチゴアームズと対峙した際は色が被りすぎてよく見ないと区別できないほど。 『天下を獲る』ためにウツボカヅラ怪人をはじめとした怪人軍団を率いて、次々と武神ライダーを血祭りにあげていく。舞を『運命の巫女』と呼ぶが、その正体は明らかにされていない。 映画終盤ではGOSHINBOKUと融合、歴代怪人軍団を生み出してライダー達に襲い掛かる。声は霞のジョーこと小山力也。 映画ボスにしては珍しく素での戦闘力は大したことなく、武神Wに普通に倒されかけてウィザードインフィニティーの堅牢な装甲には手も足も出なかった。 ◆仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ ウィザードアームズ シャバドゥビ・ショウタイム! 「さあ、ショータイムだ!」 ウィザードロックシードで変身した鎧武の新たな姿。 ウィザードと共にキメ台詞を言うものの、GOSHINBOKUからゲットしたダンデライナーに乗るが、アームズウェポンで戦っていない。 児童誌や映画予告ではウィザーソードガンを構えていたのに…。 ◆仮面ライダーバロン オーズアームズ オーズアームズ タトバ・タトバー! 「セイヤー!」 オーズロックシードで変身したバロンの新たな姿。 メダジャリバーを振りかざし、オーズバッシュで怪人軍団を斬り裂く。 ◆仮面ライダー龍玄 VVアームズ Wアームズ サイクロン!ジョーカー!ハッ!ハッ!ハッ! 「さあ…お前の罪を数えろ!」 Wロックシードで変身した龍玄の新たな姿。 本来のサイクロンジョーカーとは異なり、トリガーマグナムで戦い、トリガーフルバーストで怪人軍団を撃ち払う。 ◆仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ フォーゼアームズ 青春・スイッチオン! 「宇宙キ……!たと言っておいてやるか」 フォーゼロックシードで変身した斬月の新たな姿。 ロケットモジュールで怪人軍団をぶん殴る。 宇宙キター!のポーズを中途半端に切り上げるのはメロン兄貴らしからぬと思ったからか。 【劇場用アイテム】 ちちんぷいぷいリング 瞬平が自力で制作したウィザードリング。 使うと「ちちんぷいぷい!」という瞬平の声が響くだけで変化がなかった… と思ったら、レギオンの力でオーガに飛び込まれた晴人の危機にホープリングが反応し、ウィザードの姿となった晴人を幽体離脱させて自らのアンダーワールドに向かわせた。 ブラッドオレンジロックシード 武神鎧武が使用する、オレンジロックシードの色換え品。 武神鎧武を倒した後、紘汰が開錠すると神社の衣紋掛けに似たクラックが現れ、紘汰らと舞を元の世界に戻らせた。 レジェンドライダーロックシード 武神ライダーの形見=ウィザードリング(フレイム)、オーメダル(タカメダル)、ガイアメモリ(ジョーカーメモリ)、アストロスイッチ(ロケットスイッチ)が謎の少女の導きで生まれたヘルヘイムの実と融合して生まれた劇場版限定ロックシード。 戦極ドライバーにセットしブレードで斬るとライダーの生首レジェンドライダーアームズが召喚され、アーマードライダーに力を与える。 ビースト「おい、見ろ!ウィザードの顔だ!すっげ~っ!!」 驚愕の追記・修正は、当項目で!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 当項目のコメント欄は煽りや馴れ合いで荒れたため撤去されていましたが、作品の完結から時間も経ったため解除される運びとなりました。 同様の行為が繰り返された場合、IPの規制、再度の撤去、記事の凍結などの措置が取られる可能性がありますのでご了承ください。 ▷ コメント欄 [部分編集] 晴人が紘汰にアドバイスするシーンがあるけど、先輩ライダーが後輩ライダーを導くのは意外と珍しいんだよな -- 名無しさん (2018-03-10 10 18 50) 京都の映画村で公開ロケを行なったんだよねこの映画。見学しに行ったわ。 -- 名無しさん (2018-04-21 13 40 28) 同族のファントムを喰らうオーガが良く始末されずに生きて来られたよな -- 名無しさん (2018-09-09 14 11 44) ↑始末しようにも返り討ちに合う恐れもあるし逢えて放置してたんじゃない -- 名無しさん (2018-12-20 18 52 57) 鎧武編は公式からもほぼパラレル扱いだけど本編に組み込むならクリスマスゲームの直前くらいかな? -- 名無しさん (2021-01-10 15 04 39) 今年の冬映画はこの映画以来の2部形式らしいね -- 名無しさん (2022-10-30 17 19 20) HONNOUJIやGOSHINBOKUはこの世界が常盤SOUGO達クォーツァーと何らかの関係にある証拠…なんて事は流石に無いか -- 名無しさん (2023-02-07 00 58 01) 名前 コメント